Interaction entre l'indestructible et le piétinement.

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Lichmeister

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Envoyé par Lichmeister le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:08


Bonjours à tous et toutes.
Lorsqu'une créature avec le piétinement attaque  (par exemple une 8/8) et est bloquée par une créature avec l'indestructible (3/3). Le joueur défenseur prend t'il des dégats? (5 points)

Quand je lis la règle de l'indestructible le passage suivant:
"702.12b Un permanent avec l’indestructible ne peut
pas être détruit. Ces permanents ne sont pas
détruits par des blessures mortelles et ignorent l’
action basée sur un état qui vérifie les blessures
mortelles
. Cf règle 704.5g."

Je pense que le passage (en rouge) en me réferant a la règle du piétinement qui stipule une vérification des blessure mortelles, m'amène a dire que la capacitée piétinement est ignorée par l'indestructible. (dans nôtre exemple le joueur défenseur ne prendrais pas de dégats)

Voici la règle du piétinement:
"702.19b Le contrôleur d'une créature attaquante ave
c le piétinement assigne d’abord ses blessures à
la créature (ou aux créatures) bloqueuse(s). Une fo
is que toutes les créatures bloqueuses se sont
vues assigner des blessures mortelles, toutes les b
lessures non assignées sont réparties entre les
créatures bloqueuses et le joueur ou le planeswalke
r que la créature attaque. La répartition se
fait au choix du contrôleur de la créature attaquan
te. Afin de vérifier que les blessures sont bien
mortelles
"

J'aimerais avoir l'avis si possible d'un modérateur ou d'un arbitre.

Merci d'avance a tous pour vos réponses!

Bon jeu à tous.



(dont forget princess luna best pony)

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:21


le piétinement s'applique lors de l'assignation des blessures de combat, pas quand elles sont infligées. Il se moque totalement de tous les effets qui previendraient/remplaceraient les blessures et de ceux qui empêcheraient la destruction (indestructible, régénération , armure totemique..)

les seules choses qui comptent pour l'assignation des blessures de piétinement (mais ça vaut aussi dans le cas de bloqueurs multiples ou de créature bloquant plusieurs attaquants pour pouvoir assigner des blessures à la 2e, à la 3e,etc..), outre la force de la créature dont on assigne les blessures (celle avec piétinement dans le cas du piétinement), c'est l'endurance de la créature à qui on les assigne (la bloqueuse dans le cas du piétinement), des blessures déjà marquées sur elle, et des autres blessures qui ont été assignées à cette créature par d'autres créature (ce qui peut arriver si un effet lui a permi de bloquer plusieurs créatures dont celle avec piétinement).
Rien d'autre.

Dans le cas d'une 8/8 piétinement bloquée par une 3/3 indestructible , on pourra donc assigner 3 blessures sur la 3/3 et 5 au joueur/planeswalker attaqué (mais le controleur de la 8/8 pourrait assigner plus à la bloqueuse et moins au joueur s'il le souhaite).
À noter que ceci n'est vrai que si la bloqueuse n'a aucune blessures marquée sur elle avant l'assignation. par ex, si elle s'était pris une Foudre avant, la créature avec piétinement pourrait assigner les 8 blessures au joueur défenseur (de la même manière qu'elle en assignerait 7 si la bloqueuse etait une 4/4 non-indestructible ayant 3 blessures marquées sur elle)
 

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:35


Le 12/01/2016 à 18:21, lyon4 avait écrit ...

les seules choses qui comptent pour l'assignation des blessures de piétinement (mais ça vaut aussi dans le cas de bloqueurs multiples ou de créature bloquant plusieurs attaquants), outre la force de la créature dont on assigne les blessures (celle avec piétinement dans le cas du piétinement), c'est l'endurance de la créature à qui on les assigne (la bloqueuse dans le cas du piétinement), des blessures déjà marquées sur elle, et des autres blessures qui ont été assignées à cette créature par d'autres créature (ce qui peut arriver si un effet lui a permi de bloquer plusieurs créatures dont celle avec piétinement).
Rien d'autre.

Et le contact mortel qui permet de n'assigner qu'une blessures à chaque créature bloqueuse et d'assigner le reste au joueur défenseur ou au planeswalker attaqué.

___________________

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:38


La phrase en rouge dans la deuxième règle que tu as citée signifie qu'il faut bien vérifier que les blessures assignées sont mortelles, à savoir que l'on a bien assigné un nombre de blessures au moins égal à l'endurance de la créature moins le nombre de blessures déjà marquées sur elle. Cela ne signifie pas qu'il faut vérifier que la créature va bien être détruite à la suite de ces blessures !
C'est un peu trompeur, mais dans le cadre de l'assignation, des blessures mortelles sont des blessures qui devraient détruire la créature. Par la suite, la créature pourra ne pas être détruite quand les blessures sont infligées (parce qu'elle est indestructible, parce que ces blessures sont prévenues par une protection ou plein d'autres raisons), ce qui se produit effectivement quand les blessures sont infligées n'est pas pris en compte quand on assigne les blessures de combat.

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Lichmeister

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Envoyé par Lichmeister le Mardi 12 Janvier 2016 à 19:19


Merci a tous pour vos réponses

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Envoyé par lyon4 le Mardi 12 Janvier 2016 à 21:31


Le 12/01/2016 à 18:35, dieBrouzouf avait écrit ...
Le 12/01/2016 à 18:21, lyon4 avait écrit ...

les seules choses qui comptent pour l'assignation des blessures de piétinement (mais ça vaut aussi dans le cas de bloqueurs multiples ou de créature bloquant plusieurs attaquants), outre la force de la créature dont on assigne les blessures (celle avec piétinement dans le cas du piétinement), c'est l'endurance de la créature à qui on les assigne (la bloqueuse dans le cas du piétinement), des blessures déjà marquées sur elle, et des autres blessures qui ont été assignées à cette créature par d'autres créature (ce qui peut arriver si un effet lui a permi de bloquer plusieurs créatures dont celle avec piétinement).
Rien d'autre.

Et le contact mortel qui permet de n'assigner qu'une blessures à chaque créature bloqueuse et d'assigner le reste au joueur défenseur ou au planeswalker attaqué.

Je ne citais que le cas général. si on veut tout citer, il faut aussi parler du regroupement et de nombreuses cartes dont les capacités peuvent, comme pour le piétinement, modifier la manière dont on assigne les blessures de combat.

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