Détisseuse de destin et la meule qui gagne ?

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SiFurtif

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Envoyé par SiFurtif le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:14


Bonjour,

Situation Troll a 2 tete
Mon équipe : 4 PV
Ennemi : 40PV
Deck mon équipe : 30 carte restante (environ)
Deck enemi 1 jour avec 3 carte :

Mon ennemi à une Détisseuse de destin il nous fait piocher 6 carte (Tout les joueurs)

On pioche donc 6 cartes avec la 4ieme carte mon équipe perd mais l'équipe ennemi avec la 4ieme carte il peux plus piocher donc il perd aussi ?

Cordialement

Edit voila la carte : Atlas fantasmagorique
 


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:18


Yo !
détisseuse de destin <- Tu t'es trompé dans le nom de la carte ^^

Il fait piocher 6 cartes à tout le monde. Parmi les 6 cartes, il y a un moment où il ne peut pas piocher.
Le fait d'avoir pioché 6 cartes fait que la détisseuse t'inflige six fois 1 (sa capacité va en pile une fois par pioche) fois deux (vu que vous êtes deux dans l'équipe).
On s'apprête à résoudre les capacités dans la pile : vérification des actions basées sur un état 
-> Un joueur a tenté de piocher mais n'a pas réussi car la bibliothèque est vide -> perte de la partie.

Ton adversaire a donc perdu avant même que tu prennes la moindre blessure.

Edit : Si tu te demandes ce que sont les actions basées sur un état, clique ici !
Edit 2 : Une erreur s'est glissée dans ma réponse, cherche-la ! Si tu ne la trouves pas, Lyon4 a donné la réponse un peu plus bas. Bon jeu !

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SiFurtif

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Envoyé par SiFurtif le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:22


Je t'aime quand tu me dit des choses comme cela merci BEAUCOUP.


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:22


Le 05/10/2015 à 16:22, SiFurtif avait écrit ...
Je t'aime quand tu me dit des choses comme cela merci BEAUCOUP.

Et bien faisons l'amour une prochaine fois.
En tout cas, de rien ^^

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:32


Tsurugi: tu te trompes sur un point: les capacités ne vont en pile qu'après vérification des actions basées sur un état. Bref, ici, ils perdront la partie avant même que les capacités n'aillent en pile (elles n'y iront donc pas puisque la partie est terminée).

Je reprends:
Disons que le sort qui fait piocher est une propérité à X=6.

Ce sort se résout:
Le fait de piocher les 6 cartes déclenche 6 fois la capacité de la détisseuse, mais ces 6 capacités n'iront sur la pile que plus tard.
puis le sort finit de se résoudre et est mis au cimetière.
Ensuite, on vérifie les actions basées sur un état: Comme un joueur a tenté de piocher dans une bibliothèque vide depuis la dernière fois qu'on a vérifié les actions basées sur un état, il perd la partie. si ce joeuur perd la partie, son équipe la perd également.
Si personne n'avait perdu, ce ne serait qu'ensuite qu'iraient en pile les capacités, et encore ensuite que l'équipe active recevrait la priorité.

à noter que si ce qui fait piocher les joueurs le fait en faisant piocher 6 fois une carte (par exemple une combo où on active la capacité d'une Temple Bell 6 fois grâce à des cartes qui permettent de la dégager), ça serait complètement différent.
 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

SiFurtif

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Envoyé par SiFurtif le Lundi 05 Octobre 2015 à 16:40


Voila la carte :

Atlas fantasmagorique

cela change pas grand chose au but final mais merci de l'explication


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 05 Octobre 2015 à 17:14


Le 05/10/2015 à 16:32, lyon4 avait écrit ...
Tsurugi: tu te trompes sur un point: les capacités ne vont en pile qu'après vérification des actions basées sur un état. 

Pardon pour l'erreur ^^

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