Questions sur le blink

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Laskend

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Envoyé par Laskend le Vendredi 18 Septembre 2015 à 13:33


Bonjour ! Comme l'indique le titre, j'ai quelques questions sur le fonctionnement du blink ( type Scintillement momentané )
1) Une créature que l'on blink a-t-elle le mal de l'invocation à la fin du tour ?
2) Peut-on utiliser le blink pour protéger une créature contre un sort ? (contre un blast par exemple) i.e la résolution est-elle blast- ->blink -->la créature est retirée de la partie --> le blast se résout --> la créature revient --> fin ou pas ?
3) Est ce que blinker une carte qui vient d'être posée grâce à un Chauffeur d'âme incandescent par exemple lui évite d'être sacrifiée à la fin du tour ?
Merci d'avance
 

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Keren

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Envoyé par Keren le Vendredi 18 Septembre 2015 à 13:38


Bonjour,

1) Oui.
2) Oui. La créature à son retour sera un nouvel objet pour le jeu, et non plus l'ancienne version qui était la cible du sort de ton adversaire. Du coup, le sort de ton adversaire n'aura plus de cible valide et sera contrecarré par les règles.
3) Oui. Idem que 2.


molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 18 Septembre 2015 à 13:42


Le 18/09/2015 à 13:33, Laskend avait écrit ...

2)  la résolution est-elle blast- ->blink -->la créature est retirée de la partie --> le blast se résout --> la créature revient --> fin ou pas ?
 

non ce n'est pas ça mais ca marche quand meme contre les sorts qui ciblent parce que si la cible d'un sort quite le jeu entre le moment ou le sort est lancé et le moment ou le sort se résout alors le sort ne peut pas retrouver sa cible

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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Laskend

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Envoyé par Laskend le Vendredi 18 Septembre 2015 à 16:15


Est est ce que ça fonctionne aussi sur les sorts joués en évocation ? (comme le Vagabond des pensées )

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Keren

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Envoyé par Keren le Vendredi 18 Septembre 2015 à 16:49


Oui ça marche. Si tu joues le vagabond pour son coût d'évocation, puis joues Cloudshift en réponse à la capacité déclenchée de sacrifice de l'évocation, il est exilé puis revient, tu re-pioches 2 cartes et il reste sur le champ de bataille.


Laskend

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Envoyé par Laskend le Dimanche 22 Novembre 2015 à 12:16


Me revoilà avec une autre question sur le blink (ce pourquoi je n'ai pas créé de nouveau post).
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment se fait-il, niveau chronologie du tour, que lorsqu'on fait scintiller une créature attaquante, elle ne subit pas de blessures de combats mais en inflige tout de même aux bloqueur(s)/au joueur défenseur.
Merci

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 22 Novembre 2015 à 12:51


Le 22/11/2015 à 12:16, Laskend avait écrit ...
lorsqu'on fait scintiller une créature attaquante, elle ne subit pas de blessures de combats mais en inflige tout de même aux bloqueur(s)/au joueur défenseur

Ceci est faux.

Ça fonctionnait avant les changements de règles de 2009, car les blessures de combat passaient par la pile, mais ce n'est plus le cas maintenant.
D'ailleurs, une créature attaquante blinkée n'est plus attaquante.

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Laskend

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Envoyé par Laskend le Dimanche 22 Novembre 2015 à 15:44


Donc du coup que se passe-t-il si on fait scintilller une créature après l'étape d'assignation des bloqueurs ?

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 22 Novembre 2015 à 15:50


Le 22/11/2015 à 15:44, Laskend avait écrit ...
Donc du coup que se passe-t-il si on fait scintilller une créature après l'étape d'assignation des bloqueurs ?


Pendant l'étape de déclaration des bloqueurs (donc après que les bloqueurs soient déclarés mais avant l'étape des blessures de combat), la créature blinquée n'est plus attaquante ni bloquée, et n'infligera ni ne subira aucune blessure.
Pendant l'étape des blessures de combat, les blessures sont déjà infligées avant qu'un joueur reçoive la priorité, donc ça ne fera pas grand chose de plus que si tu la blinkes pendant la seconde phase principale.

Si au moins une créature a l'initiative, tu peux blinker une créature après les blessures "d'initiative" mais avant les blessures "normales".

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