Envoyé par van le Mercredi 29 Avril 2015 à 13:07
oui
oui
non
(pour faire court)
version longue :
Les jetons arrivent bien sur le champ de bataille, ce qui déclenche les capacités de l'habitant et des secousses. une fois chair à dragon résolue, un joueur devrait recevoir la priorité donc on commence par vérifier les actions basées sur un état, les jetons ont une endurance inférieure à 0 et sont mis au cimetière (ce n'est pas une destruction). puis on revérifie les actions basé sur un état et les jetons au cimetière cesse d'exister.
Ensuite on met en pile toutes les capacité qui se sont déclenchées depuis la précédente fois où un objet a rejoint la pile (les 2 occurences de la capa de l'habitant et les 2 des secousses dans l'ordre de ton choix puisque tu les contrôlent toutes).
Enfin le joueur actif (ton adversaire puisque c'est son tour) reçoit la priorité pour jouer des sorts et activer des capa (comme dommage colatéraux) cependant les jetons ont déjà quitter le champ de bataille depuis longtemps.
Si personne ne fait rien on résout les capa une à une et l'habitant sera au final 3/1 et ton adversaire aura subit 2 blessures.
___________________ Van
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