L'explication de Saturnin123 manque de précision et peut t'amener à des erreurs, ce n'est pas l'histoire de capacité tierce qui change le résultat.
La règle du mal d'invocation porte, pour les créatures, sur les 3 actions suivantes:
attaquer, payer un

et payer un
Tu ne peux donc pas utiliser la capacité du grand prêtre si celui-ci a le mal d'invocation, mais tu peux par contre tout a fait engager d'autres créatures qui ont, elles, le mal d'invocation puisqu'il ne s’agit pas d'un coût

pour celles-ci.
Il est par exemple possible d'activer la capacité de
Heritage Druid dés le tour de son arrivée en jeux en l'engageant elle même (pas de

) alors que la capacité n'a rien de "tierce"