Jetons, marqueurs et succession d'actions

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 01 Novembre 2014 à 17:10


Bonjour, 
j'ai été confronté à deux situations lors d'un duel en EDH, et (vous vous en doutez) je ne savais pas trop quoi faire.

Situation n° 1 :
Je possède une vigueur primordiale. Mon adversaire joue un quelconque effet pour mettre un marqueur (ex: capacité de résilience du capitaine de la garde d'ivoire). Mettra-t-il un ou deux marqueurs? De même, s'il joue un appel du conclave, mettra-t-il un ou deux jetons centaure?

C'est le "mettez" qui me pose problème puisque la capacité du troll au rabais dit "l'adversaire met". Que suis-je censé donc faire?

j'ai eu ma réponse tout seul, cela marche aussi pour les adversaires

Situation n°2 :
j'ai un voyant de viscères et la famille d'accueil. Je sacrifie une quelconque créature, et paye  avec la capacité de mon enchantement. Qu'arrive-t-il ?
a) J'applique le regard, puis je révèle des cartes de ma bibliothèque jusqu'à révéler une carte de créature.
b) je révèle des cartes de ma bibliothèque jusqu'à avoir une carte de créature, puis je fais mon regard.
c) je décide de l'ordre des événements.

Merci d'avance!

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super

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Envoyé par super le Samedi 01 Novembre 2014 à 17:19


1/ Il mettra deux marqueurs +1/+1 au lieu d'un seul, et deux jetons au lieu d'un seul.
2/ Tu appliques l'effet de la famille d'accueil, puis le regard. En effet, la capacité de la famille d'accueil se déclenche quand la créature est sacrifiée, et va sur la pile au-dessus de celle de la voyante. Elle se résout donc avant.


El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 01 Novembre 2014 à 17:21


Merci!

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