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jayce7

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Envoyé par jayce7 le Dimanche 19 Octobre 2014 à 18:40


Bonjour, 
ma question porte sur l'hydre cagoularde, j'ai du mal à comprendre la carte, en particulier la partie concernant la mue.

Sur les autres cartes "mue" il y a en général marqué que pour 3 manas on pose sur le CdB une créature 2/2 incolore. Puis ensuite on peut la retourner pour un coût de mue variable.

Hors pour l'hydre cagoularde il y a seulement un coût de mue de 

Si quelqu'un peut me faire une explication de texte sur la capabox de cette hydre, et éventuellement ce qu'on peut en faire, si elle est intéressante ou comment s'en servir, ça me rendrait service.

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 19 Octobre 2014 à 18:58


Le fait que tu puisses jouer une carte avec la mue face cachée, en tant que 2/2 incolore pour , est implicite (d'où la précision en italique pour certaines cartes : il s'agit juste d'un rappel)
Tu peux donc jouer l'hydre en mue pour , et la retourner plus tard pour . Dans ce cas, elle aura 5 marqueurs +1/+1.

L'avantage d'utiliser la mue plutôt que de la jouer directement (pour  tu as 6 marqueurs au lieu de 5), c'est que d'une part tu as un effet de surprise, et d'autre part tu peux payer le coût en 2 fois (ce qui peut la faire arriver plus tôt).

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 19 Octobre 2014 à 19:09


c'est par manque de place qu'ils n'ont pas mis le reminder text sur la carte. Toutes les créatures avec la mue peuvent etre jouées face cachée comme des 2/2 pour .

Celle-ci peut etre jouée face visible pour  et arriver avec le nombre X de marqueurs +1/+1 ou bien joué face cachée comme une 2/2 pour  puis plus tard retournée pour . Un effet de remplacement lui permet d'etre retournée avec 5 marqueurs +1/+1 a la place d'etre simplement retournée.

La capacité statique qui produit un effet de remplacement au retournement est un cas rare similaire a celui de Changeforme vésuvéen. Ca me laisse un peu perplexe quand meme. Normalement la capacité statique qui produit l'effet de remplacement devrait etre presente avant que l'événement a remplacer ne se produise.Or ici avant que l'evenement ne se produise, personne n'est au courant de cette capacité statique

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

jayce7

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Envoyé par jayce7 le Mardi 21 Octobre 2014 à 18:49


D'accord, merci pour ces précisions 

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PatPeerate

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Envoyé par PatPeerate le Vendredi 20 Mars 2015 à 10:18


Bonjour,

Je rebondis sur l'utilisation de cette carte. Si l'hydre est face cachée mais pas pour une mue mais pour une manifestation. Si je la retourne pour un coût de mana de , elle acquiert 1 ou 5 marqueurs?
"La capacité statique qui produit un effet de remplacement" : ça devrait donc être 5?

Merci à vous.


Keren

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Envoyé par Keren le Vendredi 20 Mars 2015 à 10:22


Bonjour,

Plutôt que de remonter de vieux sujets il est préférable d'en créer un nouveau.

Si l'hydre est manifestée, tu peux la retourner soit pour son coût de mue, soit pour son coût de mana. Ce coût de mana contient  mais en dehors de la pile  vaut toujours 0, donc tu n'auras à payer que . Elle sera retournée face visible avec 5 marqueurs.

Si l'hydre n'avait pas cette capacité à gagner 5 marqueurs en étant retournée face visible, elle serait retournée en tant que 0/0 et donc mise au cimetière aussitôt.


Leodry

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Envoyé par Leodry le Vendredi 20 Mars 2015 à 10:23


Sur ce forum, il ne faut jamais remonter des sujets, il est TOUJOURS préférable d'en recréer un avec ta question

Pour que l'effet de remplacement s'applique, ce qui importe c'est qu'elle est retournée face visible, peu-importe la manière dont elle l'est. Donc elle aura bien 5 marqueurs.
D'ailleurs puisqu'en dehors de la pile vaut , elle ne coûte que à retourner avec la manifestation
Par contre faudra signaler l'erreur dans le texte français sur MC : c'est "au moment où", pas "quand" ^^

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