Bonjour,
Préfère les liens vers les cartes aux scans de cartes. Ici les cartes sont récentes donc ça va, mais rapidement les scans deviennent obsolètes avec les évolutions des règles entrainant des errata qui modifient les textes des cartes.
Cas A :
Écailles renforcées,
Assermenté setessien,
Explosion de force
Tu lances l'Explosion en ciblant l'Assermenté, ce qui déclenche sa capacité héroïque, la pile es donc :
* Haut *
Capacité héroïque de l'Assermenté
Explosion de force
* Bas *
On résout la capacité héroïque et l'Assermenté devrait recevoir deux marqueurs +1/+1. Du coup l'effet de remplacement issu de la capacité des Écailles s'applique et ton Assermenté reçoit 3 marqueurs +1/+1.
Ensuite l'Explosion se résout et doit mettre un marqueur +1/+1 sur l'Assermenté. Là encore, les Écailles vont modifier ça pour ajouter au total deux marqueurs +1/+1.
Au final, ton assermenté a reçu 5 marqueurs +1/+1.
Cas B :
Héroïne de la Tour de Leina,
Solidarité des héros
Tu lances la Solidarité en ciblant à la fois l'Héroïne et l'Assermenté. Leur capacité d'héroïque se déclenche. Elles doivent rejoindre la pile et tu les contrôles toutes les deux, tu choisis dans quel ordre elles rejoignent la pile, ça ne change pas grand chose dans le cas présent. Disons que tu mets celle de l'Assermenté en premier.
La pile est :
* Haut *
Capacité héroïque de l'Héroïne
Capacité héroïque de l'Assermenté
Solidarité des héros
* Bas *
A la résolution de la capacité de l'Héroïne, tu pourras choisir de payer

, disons par exemple que tu payes

, ton Héroïne reçoit deux marqueurs soit 4 marqueurs +1/+1 au total sur elle.
La capacité de l'Assermenté se résout, il reçoit deux marqueurs.
La Solidarité se résout, ton Héroïne passe à 8 marqueurs +1/+1 et ton Assermenté à 4 marqueurs +1/+1.
Cas C :
La capacité des Ecailles est une capacité statique qui créée un effet de remplacement, il n'y a pas de capacité activée donc rien qui s'active, l'effet de remplacement fait simplement effet quand il y a des marqueurs +1/+1 à placer sur une créature que tu contrôles.
Tu lances la Solidarité en ciblant l'Assermenté, ce qui déclenche sa capacité d'héroïque. La pile est :
* Haut *
Capacité héroïque de l'Assermenté
Solidarité des héros
* Bas *
On résout l'héroïque et grâce aux Écailles ton Assermenté reçoit 3 marqueurs, soit 5 au total sur lui.
On résout la Solidarité et grâce aux Écailles ton Assermenté reçoit 6 marqueurs. Il a donc 2+3+6=11 marqueurs +1/+1.
Cas D :
Épreuve de Nyléa
C'est bien ça.
Cas E :
Satyre voyageur
La capacité du Satyre est une capacité activée, donc tu l'actives tune la déclenche pas.
Ton adversaire a le droit, le Satyre sera bien détruit pendant que sa capacité est dans la pile, mais ça ne changera rien. Une capacité est indépendante de sa source donc elle se résoudra normalement et le terrain ciblé sera dégagé.