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Asty

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Envoyé par Asty le Dimanche 28 Septembre 2014 à 19:32


Salut,

J'ai "Eidôlon aux lames fantômes" Enchanté avec :

Eidôlon optimiste
Eidôlon prestepas
Epreuve d'Héliode

J'attaque. Est-ce qu' il ce prend 2 x les dégâts, et est-ce que je met 2 marqueur +1/+1 sur lui au moment où je lance mon attaque ?

Ou seulement 1 car je le met avant de lui infliger mes dégâts.

Merci d'avance


molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 28 Septembre 2014 à 19:37


que font ces cartes?

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"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Asty

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Envoyé par Asty le Dimanche 28 Septembre 2014 à 19:40


En gros j'ai une créature-enchantement 1/1 Double initiative + imblocable + Lien de vie + (+2/+2) + (À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.)

 


mtgc

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Envoyé par mtgc le Dimanche 28 Septembre 2014 à 19:43


Le message de molodiets t'incitait à mettre les liens vers les cartes, comme c'est demandé sur ce forum
Eidôlon aux lames fantômes
Eidôlon optimiste
Eidôlon prestepas
Epreuve d'Héliode

je dirais pour ma part qu'avec la double initiative elle blesse deux fois mais n'attaque qu'une fois.
Pour moi ta créature est une 1/1 initiative, avec optimiste et prestepas elle prend deux marqueurs +1/+1 et devient imblocable + lien de vie. Avec l'épreuve, au moment ou tu attaques elle prend un 3e marqueur +1/+1 ; du coup tu dois sacrifier l'épreuve, gagner 10 pv, infliger 4+4=8 points de dégâts ou joueur et gagner de fait 8 pv de plus.
Mais je suis pas une star, je laisse les autres confirmer ou corriger


Asty

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Envoyé par Asty le Dimanche 28 Septembre 2014 à 20:14


ok, désolé pour ne pas avoir mis les liens des cartes.

et ok c'est ce que je pense merci


molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 28 Septembre 2014 à 20:16


avec optimiste et prestepas elle prend deux marqueurs +1/+1

optimiste et pestepas, ca met des marqueurs? T'es sur?

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Asty

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Envoyé par Asty le Dimanche 28 Septembre 2014 à 20:21


Non ce ne sont pas des marqueurs. elles donne +1/+1. Si j'attaque les 2 prochain tours a ce moment là je pourrais la sacrifier et gagner mes 10 pv car j'aurais 3 marqueurs.

Est-ce que je retire mes marqueurs après l'avoir sacrifier ? ( je ne crois pas) et je met bien que un seul marqueur +1+1 par attaque, non 2 car j'ai la double initiative ? Vus que je met le marqueur avant d'infliger mes dégâts.

C'est ça ?


mtgc

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Envoyé par mtgc le Dimanche 28 Septembre 2014 à 20:28


Le 28/09/2014 à 20:16, molodiets avait écrit ...
avec optimiste et prestepas elle prend deux marqueurs +1/+1

optimiste et pestepas, ca met des marqueurs? T'es sur?

non en effet. C'est vraiment un truc auquel j'arrive pas à me faire, gagner +1/+1 vs gagner un marqueur +1/+1 ! je m'étais déjà fait avoir sur la construction d'un deck autour de cette caractéristique...
Donc l'eidolon aux lames fantômes est 3/3 au moment d'attaquer, en attaquant il prend un marqueur et va donc bien y avoir 4+4 de dégâts et autant gagné avec le lien de vie, mais pas le sacrifice de l'épreuve sur ce tour d'attaque. Enfin c'est ce que je dirais, puisque reste la question de savoir s'il attaque une ou deux fois, mais bon

edit: ah ben Asty a répondu entre temps. Je le laisse avec son fil de discussion


Asty

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Envoyé par Asty le Dimanche 28 Septembre 2014 à 23:11


Est-ce que je retire mes marqueurs après l'avoir sacrifier ? ( je ne crois pas) et je met bien que un seul marqueur +1+1 par attaque, non 2 car j'ai la double initiative ? Vus que je met le marqueur avant d'infliger mes dégâts.


J'ai bon ? =)


TheRoxen

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Envoyé par TheRoxen le Dimanche 28 Septembre 2014 à 23:55


L'Eidôlon aux lames fantômes est enchanté par des enchantements qui lui confèrent au total un bonus de +2/+2. C'est donc une créature 3/3. Le déroulement de la phase de combat est :
- Déclaration des attaquants : L'eidôlon est déclaré attaquant. La capacité de l'Epreuve d'Heliode va en pile et met un marqueur +1/+1 sur la créature lorsqu'elle se résout. La créature n'a qu'UN SEUL marqueur sur elle.
- Déclaration des bloqueurs : elle ne peut pas être bloquée a cause d'un des enchantements.
- Phase d'initiative : L'eidôlon, alors 4/4, attribue 4 blessures au joueur défenseur. 
- Phase de dégâts normaux : l'eidôlon re-frappe pour 4 blessures le joueur défenseur.

Une attaque, c'est déclarer quelles créatures sont attaquantes. Le nombre de fois qu'elles infligent des blessures n'a aucune importance. Si tu attaque pendant deux autres tours ainsi, elle gagnera a chaque fois un nouveau marqueur +1/+1, et lorsque le troisième marqueur sera mis, l'épreuve sera sacrifiée, tu gagneras 10 PV, mais les marqueurs resteront (rien ne dit qu'ils doivent être enlevés)

___________________

 "If you want to kill a lot of gobelins, just make your defenses look like fun."

Asty

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Envoyé par Asty le Lundi 29 Septembre 2014 à 00:11


ok merci beaucoup TheRoxen


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 29 Septembre 2014 à 03:43


ça serait bien d'éviter de répondre si vous n'êtes pas surs.
les "je dirais pour ma part" et autres "attends que quelqu'un confirme ou infirme", on n'en veut pas sur ce forum.

d'ailleurs, je ne sais pas pourquoi je m'emm..bête à répéter ça vu que c'est stipulé dans les règles du forum (qui sont stickées en haut du forum, tout comme les méthodes pour faire des liens pour les cartes dont on parle)

 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Asty

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Envoyé par Asty le Lundi 29 Septembre 2014 à 17:49


Désolé.

Je me pose une autre question! :

Dans le cas où j'ai une créature enchanté par 1 Epreuve d'Héliode, j'attaque, je met un marqueur. A mon prochain tour je l'enchante de nouveau avec une deuxième Epreuve d'Héliode, j'attaque a nouveau. je met 2 marqueurs. 

Je suis donc a 3 marqueurs, je sacrifie une Epreuve d'Héliode et gagne 20 points de vie, ou bien je sacrifie les 2 et gagne 20 pts de vie?  :/


Leodry

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Envoyé par Leodry le Lundi 29 Septembre 2014 à 18:02


C'est séquencé :
Quand tu attaques, les deux capacités vont se déclencher et tu choisis l'ordre dans lesquelles tu les mets en pile (ça n'a ici que peu d'importance).

La première va se résoudre et placer le marqueur. Tu es donc à 2 marqueurs sur ta bête. Dans le même effet, tu vérifies si tu as 3 marqueurs ou plus sur ta bête => Non. Donc la première épreuve n'est pas sacrifiée et la capacité est résolue.
On passe ensuite à la deuxième capacité qui va faire pareil : mettre un marqueur (maintenant tu en as 3), puis vérifier si 3 ou plus => Oui. Tu sacrifies donc la deuxième épreuve et tu gagnes 20 10 PV (merci mon voisin de dessous...).

Au prochain tour si tu attaques tu mettras encore un marqueur et tu sacrifieras l'épreuve qu'il reste

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van

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Envoyé par van le Lundi 29 Septembre 2014 à 18:02


en sacrifier une et gagner 20 PV c'est pas possible, la capa de l'épreuve ne t'en fais gagner que 10.

Dans ton cas tu ne sacrifieras qu'un seul épreuve et gagneras donc 10 PV (la première à ce résoudre ne mettra qu'un 2e marqueur, ce qui ne permet pas de la sacrifier et ne déclenchera donc pas la seconde capacité de l'épreuve). Tu pourras donc attaquer encore au tour suivant pour gagner un 4eme marqueur et sacrifier ainsi ta deuxième épreuve.

EDIT : trop lent.

Par contre Leodry a fait une erreur, tu ne gagneras que 10 PV lorsque tu sacrifiera la première épreuve. La capacité te faisant gagner des PV ne se référant qu'à la carte sur laquelle elle est imprimée et ne se déclenche donc pas pour le sacrifice d'une autre épreuve d'Héliode.

___________________

Van

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