Le 29/11/2013 à 19:17, ThePuppetMaster avait écrit ...
ok je tente de récapituler, je ne suis plus sûr de rien.
J'ai bien compris que c'est la capa de fastbond qui posait problème.
Donc, vu que la réponse de Edriss est correcte:
je déclenche la capacité de fastbond pour mettre en jeu mon 1er terrain supplémentaire.
L'adversaire reprends la priorité (priorité adverse reprise après déclenchement de la capacité de fastbond).
Il aura beau lancer disenchant sur mon fastbond, je peux donc mettre 1 terrain supplémentaire en jeu.
Puis si disenchant s'est résolu, mon fastbond est au cimetière et je ne pourrais plus activer sa capacité.
J'ai bon?
La première capacité de Fasbond n'est pas une capacité déclenchée. C'est une capacité statique qui modifie les règles du jeu.
C'est la deuxième capacité qui pose problème.
Voici la séquence des événements :
- Tu joues ton premier terrain, qui arrive immédiatement sur le champ de bataille. Tu gardes la priorité.
- Tu joues ton deuxième terrain, qui arrive immédiatement sur le champ de bataille, ce qui déclenche la capacité "À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure.". Cette capacité rejoint la pile. Tu gardes la priorité mais, comme la pile n'est plus vide, tu ne peux plus jouer de terrains. Tu passes la priorité.
- Ton adversaire lance Disenchant, ciblant Fasbond. Disenchant rejoint la pile au-dessus de la capacité déclenchée. L'adversaire a toujours la priorité, mais il passe. Tu passes aussi.
- Disenchant se résout : Fastbond est détruit. Tu reçois la priorité, mais tu passes. L'adversaire passe aussi.
- La capacité déclenchée se résout : Fastbond t'inflige 1 blessure.
Pour faire court, tu ne peut jouer que deux terrains avant de devoir passer la priorité à ton adversaire.