Régénération (règles avancées :-))

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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WaMagic

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Envoyé par WaMagic le Samedi 24 Août 2013 à 13:33


Si j'ai un enchantement ou un éphémère qui me permet de régénérer la créature ciblée, est-ce que :

1. Je peux régénérer une créture que je ne contrôle pas ? (je pense que oui)
2. La créature s'engage et ne peut donc ni attaquer ni bloquer (si le sort/effet est résolu avant la déclaration attaquants/bloqueurs) ? (c'est LA vraie question)
3. Si 1. marche et que je régénère une créature adverse déclarée attaquante et que je ne la bloque pas, est-ce qu'elle me fait des dégâts comme si elle n'avait pas été bloquée ? (je pense que oui aussi)
4. L'effet du "bouclier de régénération" dure jusqu'à la fin du tour et donc la protège de dégâts reçus lors d'une autre phase (plus tardive) que la phase principale ?

*Mode vieux con*
A mon époque, la régénération engageait la créature et l'empêchait de faire ses dégâts et d'en recevoir d'une source unique une seule fois. Les règles ont beaucoup changé en particulier sur la régénération. Comme on a repris Magic entre vieux cons, personne n'a trouvé de réponse à ces questions.
*/mode vieux con*

Wam

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Mes questions ne sont pas connes. Elles sont juste datées...
(J'ai joué entre 1994 et 1999, alors un peu de respect, p'tit con !)

Edriss

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Envoyé par Edriss le Samedi 24 Août 2013 à 13:47


Bonjour,

1/ Oui. (A moins que la capacité ne précise le contraire, du style "Régénérez la créature ciblée que vous contrôlez")

2/ Lors de l'application du "bouclier de régénération", rien de particulier se produit. Au moment où le bouclier est utilisé (= au moment où la créature ayant le bouclier devrait être détruite), la créature est engagée. Si la créature était attaquante ou bloqueuse, elle est retirée du combat.

3/ Oui. Tant que le bouclier de régénération n'est pas utilisé, la créature reste attaquante ou bloqueuse.

Note : Tout permanent peut être régénéré. Voir par exemple Ressouder.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 24 Août 2013 à 13:47


1. Oui
2. La creature n'est engagée que lorsque sa destruction est empechée par l'effet de regeneration. Tant que rien ne tente de la détruire, elle restera dégagée.
3. Oui. Ce que j'ecris en 2 est valable aussi pour le retrait du combat de la créature (et aussi pour l'annulation des blessures marquées). Si rien ne tente de detruire la creature, elle restera attaquante (idem pour une bloqueuse)
4. Oui. Nb :La regeneration empêche la destruction, pas les blessures (meme si on les annule lorsque la destruction de la créature est remplacée, les blessures ne sont pas prévenues)

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 24 Août 2013 à 13:49


1) Oui.
2) En effet, si la créature est détruite et que son bouclier de régénération vient à être utilisée, elle s'engage et n'est donc plus disponible pour attaquer ni défendre.
3) Oui. Tu ne l'as pas bloquée, donc... 
4) Oui, en effet. Si une créature à 5 d'endurance recoit 3 blessures pendant la phase de combat, et 3 blessures en fin de tour, son bouclier de régénration sautera à ce moment et on appliquera toutes les autres actions (retirer du combat, enlever les blessures marquées sur elle, engager).

Visiblement, ca n'a pas changé tant que ca, au moins depuis la VIe quoi 

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 24 Août 2013 à 13:52


1/  Oui.

2/ La régénération est un effet de remplacement qui remplace une destruction. "Régénérez [le permanent]" signifie "La prochaine fois que [le permanent] devrait être détruit ce tour-ci, éliminez toutes ses blessures, engagez-le et (s'il est en combat) retirez-le du combat à la place."

Une créature régénérer peux donc attaquer ou bloquer, tant que celle-ci n'a pas subit de destruction auparavant.

3/ Oui.

4/ Oui, comme cité ci-dessus en italique.

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WaMagic

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Envoyé par WaMagic le Samedi 24 Août 2013 à 14:01


Le 24/08/2013 à 13:49, Anastaszor avait écrit ...

Visiblement, ca n'a pas changé tant que ca, au moins depuis la VIe quoi 

VIe ? Quelle VIe ? Je jouais avec les règles Revised avant de faire le grand saut jusqu'à M13 (la baffe !).

Merci les gars. Il reste un point pas très clair : "Retirée du combat" ? Ca signifie que la créature ne fait aucun dégât (et n'en reçoit aucun), non ? Donc, si on la régénère, elle ne peut pas infliger ses dégâts à la créature qui la bloque (ou qu'elle bloque). J'ai lu le contraire, ici hier.
A moins que l'effet de la régénératino soit rétro actif et qu'il ne se mette en place qu'une fois que tous les dégâts sont résolus ?

Ca a toujours été le bordel, cette capacité

Wam

 

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 24 Août 2013 à 14:10


Le 24/08/2013 à 14:01, WaMagic avait écrit ...

Merci les gars. Il reste un point pas très clair : "Retirée du combat" ? Ca signifie que la créature ne fait aucun dégât (et n'en reçoit aucun), non ? Donc, si on la régénère, elle ne peut pas infliger ses dégâts à la créature qui la bloque (ou qu'elle bloque). J'ai lu le contraire, ici hier.

Si la créature est rénégérée, c'est qu'elle aurait du être détruite, a priori par les blessures de combat. Chronologiquement :
 - Tu mets un bouclier de régénration sur ta créature attaquante et bloquée à l'étape de déclaration des bloqueurs
 - A l'étape des blessures, elles s'infligent mutuellement leurs blessures de combat
 - Ta créature devrait être détruite, le bouclier régénérant intervient et retire ta créature du combat et efface toutes les blessures marquées sur elle ; à ce moment là, les blessures de combat ont déjà été infligées

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 24 Août 2013 à 18:07


La grosse différence avec les règles d'avant la 6e, c'est qu'il fallait utiliser le sort ou capacité de regeneration au moment meme où la creature devait etre detruite alors qu'avec les regles actuelles, il faut agir avant la destruction afin qu'il y ait un effet de regeneration déjà présent au moment où la destruction devra avoir lieu (car on ne peut plus rien jouer à ce moment) afin de remplacer cette derniere.

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