priorité, état, et mort d'un joueur...

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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jeand33

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Envoyé par jeand33 le Mercredi 10 Juillet 2013 à 11:42


Bonjour mesdames et messieurs,
Tout d'abord excusez moi de poser des questions qui peuvent paraitre bête pour plusieurs d’entre vous, mais je n’ai pas réussi à trouver de réponses dans les règles officielles (www.magiccorporation.com/gathering-regles-view-115-chronologie-et-priorite.html) Mais les règles ne sont pas encore traduites...


Quand le total de point de vie d’un joueur passe à 0. Il meurt lors du prochain changement de priorité n’est ce pas ? Est-ce que la pile se vide ?

Je m’explique.

Imaginons un joueur A (ayant 2 points de vie) et un joueur B (ayant 20 points de vie) ( Le joueur A est en très grande difficulté )
Le joueur A jour un Passage de Blancsoleil qui lui fait gagner 5 points de vie. (Le sort va donc dans la pile)  (ou tout autre sort/capacité qui fait gagner des points de vie...)
En réponse le joueur B joue une foudre. La foudre va également dans la pile et se résoudra avant le passage de blancsoleil.
Il ne se passe rien d’autre donc on résout la pile…

La foudre blast le joueur A. Son total de point de vie passe à -1.
Mais est-ce que l’on résout aussi le passage de blancsoleil et alors son total de point de vie passe à 4. Ou alors le joueur A est directement mort.

 

En espérant avoir était assez clair. N'hésitez pas à me demander si je dois expliquer plus mon souci.
Si vous avez un lien qui explique les règles basées sur un état ou des soucis comme celui là, je suis preneur.
 

Merci bien


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 10 Juillet 2013 à 11:49


Salut!

Tu trouveras les règles en Francais en PDF dans les liens utiles de ce forum.
www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-86317-regles-et-documents-de-tournoi-en-vf.html

"704.5a Si un joueur a 0 point de vie ou moins, il perd la partie. "

-Ceci est une action basée sur un état.
-Ces actions sont vérifiés quand "un joueur devrait recevoir la priorité".
-Les joueurs reçoivent successivement la priorité avant de résoudre un sort ou une capacité 

Donc dans ton exemple, la foudre se résout. Puis, avant de résoudre le passage du Blancsoleil, les joueurs reçoivent la priorité, le joueur à perdu immédiatement.

++


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 10 Juillet 2013 à 11:55


 Traduites...  Ouais en fait elles sont juste pas mises à jour depuis euh... euh tellement loin que voila.

Mais bref, il meurt lorsque les actions basées sur un état sont checkées, puisque c'en est une, et elles sont checkées à chaque fois qu'un joueur devrait revecoir la priorité.

___________________

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momo2093

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Envoyé par momo2093 le Mercredi 10 Juillet 2013 à 12:08


Donc si le joueur avait joué Foudre AVANT que l'autre joueur ne joue Passage de Blancsoleil, le 2ème joueur n'aurait pas perdu la partie tout de suite ?

Quel aurait été son total de points de vie ? 7 (2 + 5) ?


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 10 Juillet 2013 à 12:12


Exactement, 7 au moment où la foudre se résoudra.

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jeand33

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Envoyé par jeand33 le Mercredi 10 Juillet 2013 à 13:39


Bonjour Gandalf20000000,

Je te remercie pour cette réponse rapide.

Donc le joueur A meurt. et tous les permanents qu'il possède quitte la zone de jeu. L'on est bien d'accord ?
Mais est ce que lorsqu'un joueur meurt. les sorts du joueur disparaissent de la pile ?

Nouvel exemple :
Le joueur A a 2 points de vie. Le joueur B a lui, 3 points de vie.
Le joueur A lance une foudre directement sur le joueur B. (appellons la "foudre A") La foudre A va sur la pile
En réponse à ce sort, le joueur B lance également une foudre. (appellons la   "foudre B") La foudre B va sur la pile.

Il ne se passe plus rien. et on résout la pile.
La foudre B inflige 3 points de dégats au joueur A. Son total de point de vie passe à -1.
La foudre A se resout en suivant ou non ?

Il y a égalité (match nul) ou le joueur B est déclaré vainqueur malgré le fait qu'il y est encore des sorts dans la pile.



Désolé encore pour ma non-compréhension éventuelle...
 


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 10 Juillet 2013 à 13:45


 Salut.

Dans une partie en 1vs1, quand un joueur perd, l'autre à gagné. Quand le joueur A à perdu, le joueur B à gagner instantannément et la partie est terminée.


Dans une partie à + de deux joueurs, si un joueur à perdu, toutes les cartes et tous les effets dans la pile dont il est proprietaire sont retirer de la partie.

++


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 10 Juillet 2013 à 13:51


en multijoueur, quand un joueur quitte la partie (les joueurs ne meurent pas...en tout cas, pas dans les règles du jeu), toutes les cartes qu'il possède quittent aussi la partie aussitôt.

Dans ton exemple, la foudre de A quittera la partie en même temps que le joueur et donc ne se résoudra jamais.

à noter que ça, c'est pour du multijoueur. Dans une partie en 1 contre 1, la partie se termine tout de suite au moment même où un joueur la perd ou la gagne (et donc on n'aurait pas non plus résolu la foudre de A dans l'exemple). on s'en fout des cartes vu que tout le monde les remballe vu que la partie est finie.


[ Dernière modification par lyon4 le 10 jui 2013 à 13h52 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 10 Juillet 2013 à 14:43


Le 10/07/2013 à 13:39, jeand33 avait écrit ...

 

Bonjour Gandalf20000000,

Je te remercie pour cette réponse rapide.

Donc le joueur A meurt. et tous les permanents qu'il possède quitte la zone de jeu. L'on est bien d'accord ?
Mais est ce que lorsqu'un joueur meurt. les sorts du joueur disparaissent de la pile ?

Nouvel exemple :
Le joueur A a 2 points de vie. Le joueur B a lui, 3 points de vie.
Le joueur A lance une foudre directement sur le joueur B. (appellons la "foudre A") La foudre A va sur la pile
En réponse à ce sort, le joueur B lance également une foudre. (appellons la   "foudre B") La foudre B va sur la pile.

Il ne se passe plus rien. et on résout la pile.
La foudre B inflige 3 points de dégats au joueur A. Son total de point de vie passe à -1.
La foudre A se resout en suivant ou non ?

Il y a égalité (match nul) ou le joueur B est déclaré vainqueur malgré le fait qu'il y est encore des sorts dans la pile.



Désolé encore pour ma non-compréhension éventuelle...
 

 

Je pense qu'il y a une petite incompréhension à ce niveau-là, on ne résout pas toute la pile en même temps.
Voici un exemple de comment fonctionne la priorité :
Point de départ : joueur A à 2 pv, joueur B à 2 pv, c'est la phase principale de joueur A.

1) Joueur A a la priorité, vu que c'est son tour.
2) Joueur A lance FoudreA (qui va dans la pile) en ciblant joueur B. On a la pile : <haut>FoudreA<bas>
3) Joueur A vient juste de lancer un sort, il récupère donc de nouveau la priorité.
4) Joueur A ne veut rien lancer en réponse à sa foudre. Il cède la priorité à joueur B.
5) Joueur B a la priorité. Il lance FoudreB (qui va dans la pile) en ciblant joueur A. On a la pile : <haut>FoudreB - FoudreA<bas>
6) Joueur B vient juste de lancer un sort, il récupère donc de nouveau la priorité.
7) Joueur B ne veut rien lancer en réponse à sa foudre. Il cède la priorité à joueur A.
8) Joueur A ne veut rien lancer. Il cède la priorité.
9) Comme les 2 joueurs ont passé successivement la priorité sans rien faire, on résout le premier objet de la pile : la FoudreB.
10) Résolution de la foudreB : le joueur A passe à -1 pv. Pile : <haut>FoudreA<bas>
11) Comme on vient de résoudre un sort de la pile, normalement le joueur actif (A) devrait recevoir la priorité. Cependant, juste avant cela, on applique les actions basées sur un état.
12) Action basée sur un état : le joueur A étant à 0 pv ou moins, il perd la partie (et B la gagne).

La partie s'arrête là. La foudre A n'a jamais l'occasion de se résoudre.

Si le joueur A avait été à 5 pv, on aurait repris à 10 :
10) Résolution de la foudreB : le joueur A passe à 2 pv.
11) Pas d'action basée sur un état, et on vient de résoudre un sort sur la pile : le joueur actif (A) reçoit la priorité.
12) Le joueur A ne veut rien faire et cède la priorité au joueur B.
13) Le joueur B ne veut rien faire et cède la priorité.
14) Comme les 2 joueurs ont passé successivement la priorité sans rien faire, on résout le premier objet de la pile : la FoudreA.
15) Résolution de la foudreA : le joueur B passe à -1 pv. Pile : <haut><bas>
16) Comme on vient de résoudre un sort de la pile, normalement le joueur actif (A) devrait recevoir la priorité. Cependant, juste avant cela, on applique les actions basées sur un état.
17) Action basée sur un état : le joueur B étant à 0 pv ou moins, il perd la partie (et A la gagne).

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

jeand33

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Envoyé par jeand33 le Mercredi 10 Juillet 2013 à 15:05


Bonjour TheWretched,

J'ai bien noté ton explication.  J'ai tout compris maintenant. (du moins je pense )

En vous remerciant encore pour l'aide apportée.

Bonne continuation.


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