Le 25/05/2013 à 15:36, Edriss avait écrit ...
Bonjour,
A noter que la combinaison Hostilité + Servant de feu n'est pas à ton avantage, car c'est celui qui subit les blessures (et non celui qui les inflige) qui choisit quel effet appliquer en premier. Ton adversaire va donc certainement choisir d'appliquer Hostilité en premier. Les blessures étant prévenues, il n'y a plus rien à doubler pour le Servant de feu.
Je ne comprends pas très bien, pourrais-tu m'expliquer?
Car pour moi :
Je suppose que tu parles dans le cadre d'une
foudre par exemple.
Je ne vois pas pourquoi sa serait ton adverssaire qui choisirait de doubler les blessures en premier ou non car :
616.1. Si plusieurs effets de remplacement et/ou de prévention essayent de modifier la manière dont un
événement affecte un objet ou un joueur, le contrôleur du permanent affecté (ou son propriétaire s'il
n'a pas de contrôleur) ou le joueur affecté choisit un effet à appliquer, en suivant les étapes décrites
ci-dessous. Si deux ou plusieurs joueurs doivent faire ces choix en même temps, les choix sont faits
dans l'ordre APNAP (cf. règle 101.4).
Donc le servant de feu affecte le sort de foudre tandis que les blessures qui devraient être infligées affectent mon adverssaire.
Donc pour moi, si j'ai lancé foudre durant mon tour, je vais donc "décider" de quadruplé les blessures et mon adverssaire "décider" de prévenir les blessures.Il y aura donc 4*3 jetons, soit 12 jetons.
Et si je le lance durant le tour de mon adverssaire, sa sera d'abord mon adverssaire qui "décidera"de prévenir les blessures et je ne pourrais donc pas "décider" de quadruplé les blessures.Il y aura donc 3 jetons.
Il est fort possible que je n'ai rien compris, pouvez-vous m'expliquer?