a) l'evolution est une capacité déclenchée qui inclut un si directement apres la condition de déclenchement.
Dans un tel cas, on vérifie cette condition a la fois au déclenchement et a la résolution de la capacité déclenchée.
Ton mage est 1/1 menace bestiale fait arriver trois créatures: une 1/1 une 2/2 et une 3/3
d'apres la condition d'evolution, 2 de ces créatures ont une force ou une endurance supérieure a ton mage, et vont donc déclencher l'evolution, la 2/2 et la 3/3
Tu as déclencher 2 capacité, tu controle les deux, et tu as donc la possibilité de choisir l'ordre de mise en pile de ces deux capacités.
Si tu choisis de mettre d'abord la capa dut a la 3/3 puis celle dut a la 2/2, on les résoudra dans l'ordre inverse:
capacité d'evolution dut a la 2/2, force supérieure, on met donc un marqueur +1/+1 sur ton mage
on résoud ensuite la capa dut a la 3/3, la force de cette créature est aussi supérieure a celle de ton mage, on met donc un deuxieme marqueur +1/+1
si tu avais mis les capacités en pile dans l'autre ordre, la deuxieme, dut a la 2/2 ne se serait pas résolu car la force de ton mage est maintenant égale a celle de la créature.
b) lorsqu'on doit considérer la force de la créature, on appliquera toute les capacités statiques qui impacte sa force ou son endurance. Ca inclut la capacité du meneur de guerre, ton elfe de la charmille sera bien vu comme un 2/2