sceptre et ajani le vengeur

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Mercredi 06 Février 2013 à 11:33


bonjour

j'ai un sceptre isochronique qui a fait l'empreinte du charme d'azorius et mon adversaire pose ajani le vengeur et veux en mettant +1 engagé mon sceptre.

puis je utilisé ça capacité avant ?

[ Dernière modification par djsteps le 06 fév 2013 à 11h35 ]

et si je veux utilisé la capa du sceptre et que mon adversaire en réponse joue gigatorpeur cela empêche t'il la capacité du sceptre de se déclanché ?

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 06 Février 2013 à 11:39


 salut,

Dans tous les cas, la capacités est jouable.

La capacité activé du sceptre à comme coût :  . Ce coût est payé quand tu joue la capacité (et non pas quand elle est résolu)

Donc :

-Si tu joue la capacité et que ton adversaire veux engagé le sceptre en répondre, il peut le faire mais le sceptre est déja engagé et la capacité sur la pile.

-Si ton adversaire engage ton sceptre, tu peut en réponse jouer la capacité et la capacité sera mise sur la pile.

++


badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 06 Février 2013 à 11:40


 Oui, de toute manière ton sceptre ne s'engage pas via Ajani il me semble, faut qu'il le soit de lui même

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Mercredi 06 Février 2013 à 11:48


oui c'est vrai ajani ne l'engage pas, donc plutôt gigatorpeur.

il joue aussi une créature qui engage un permanent mais seulement si il contrôle 4 permanents neigeux mais j'me rappel plus

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Mercredi 06 Février 2013 à 11:55


donc si j'ai 4 terrain en jeu enchanter par venin psychique. mon adversaire veut jouer gigatorpeur pour tous les engager.

a partir de quel moment dans mon tour peut t'il le faire ? et es ce pareil qu'avec le sceptre, peut importe dans qu'elle sens les choses se passent, je peux quand même mettre le mana dans ma reserve c'est bien cela ?

merci

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 06 Février 2013 à 12:24


Bonjour.

Il peut le faire a partir du moment ou tu lui laisses la priorité.
Pour passer d'une étape (ou phase) à la suivante, tu dois obligatoirement laisser la priorité à ton adversaire.

Vraisemblablement, ton adversaire pourras lancer gigatorpeur au plus tot pendant l'étape d'entretien.

Une fois le sort sur la pile, tu peux activer des capacités. Tu engageras donc tes terrains pour mettre du mana en réserve, puis le sort se résoudra, ne faisant rien vu que tes terrains seront déjà engager.

Note que la réserve de mana se vide entre chaque phase et chaque étape.

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Mercredi 06 Février 2013 à 12:27


peut tu me notifier un exemple de passage de phase et de passage d'etape pour que je visualise mieux a quel moment la reserve se vide et donc a quel moment l'adversaire pourrai m'embeter avec ce genre de sort (gogatorpeur) ?

merci

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 06 Février 2013 à 14:15


Les étapes et phases sont :

Phase de début :
=> Etape de dégagement (aucun joueur ne reçoit la priorité, donc impossible d'activer de capacité)
=> Etape d'entretien
=> Etape de pioche

Phase principale pre-combat

Phase de combat :
=> Etape de début de combat
=> Etape de déclaration des attaquants
{
    => Etape de déclaration des bloqueurs
    [=> Etape des blessures de combat 1] uniquement si des créatures avec initiative ou double initiative participe au combat
    => Etape des blessures de combat
} n'existent que si des créatures sont déclarées attaquantes
=> Etape de fin de combat

Phase principale post-combat

Phase de fin :
=> Etape de fin de tour
=> Etape de nettoyage (en temps normal, aucun joueur n'obtient la priorité, si c'est le cas, elle se duplique)

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 06 Février 2013 à 14:15


Une phase ou une étape se termine spontanément lorsque la pile est vide et que tous les joueurs passent successivement.
En gros, quand plus personne n'a rien à faire alors que la pile est vide, les réserves de mana se vident et la phase ou étape suivante commence.

Il va t'emmerder pendant l'étape d'entretien, tu ne pourras donc utiliser ton mana que pour lancer des éphémères (ou sorts avec le flash) ou activer des capacités durant cette étape.

Ce qui va se passer :
- Fin de l'étape de dégagement => début de l'entretien
- Déclenchement des capacités "Au début de votre entretien..." et dérivées s'il y en a
Qu'il y en aie ou non ne change pas vraiment ce qui se passe, ça rajoute simplement des capacités sur la pile.

- Mises de ses capacités sur la pile
- Le joueur actif (toi donc) reçoit la priorité

Si tu utilises la priorité :
- Tu lances un sort/active une capacité ce qui te fait utiliser tes terrains, déclenchant les Venin
- Les capacités de Venin rejoignent la pile au dessus de ton sort
- Tu récupères la priorité et cède
- Ton adversaire récupère la priorité et pourrait utiliser la gigatorpeur mais tes terrains sont déjà engagés
- A priori, il ne se passe plus rien, les Venin se résolvent un par un, puis ton sort/ta capacité, puis les capacités déclenchées puis la pile est vide et tout le monde passe, l'étape d'entretien se termine et l'étape de pioche commence

Si tu n'utilises pas la priorité :
- Tu cède la priorité à ton adversaire
- Il lance gigatorpeur qui va sur la pile
- Il récupère la priorité et te la cède
- Tu récupère la priorité et peut l'utiliser pour lancer un sort/activer une capacité
- Si tu ne le fais pas, la gigatorpeur se résout, engage tes terrains et tu prendras les Venin
- Si tu le fais, ton sort va sur la pile sur la gigatorpeur, puis les Venin encore au dessus
- A priori rien d'autre ne sera joué, on résout les sorts/capacités un par un, puis la pile est vide et tout le monde passe, l'étape d'entretien se termine et l'étape de pioche commence

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