Piétinement + Contact mortel

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Tri

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Envoyé par Tri le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:17


Bonjour,

Une créature avec piétinement et contact mortel disons... 4/4 est bloquée par une autre créature avec 0/6.

Puis-je assigner 1 blessure à la créature bloquante et le reste sur le joueur ? Etant donné qu'une blessure de combat d'une créature avec le contact mortel est considéré comme "lethal damage" ?

Autre scénario :

Une créature avec piétinement 4/4 est bloquée par une créature avec 0/2. La créature bloqueuse a déjà subit une blessure sur elle.

Puis-je assigner 3 dégats au joueur ?


Tri

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Envoyé par Tri le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:30


702.18b The controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s)
blocking it. Once all those blocking creatures are assigned lethal damage, any remaining
damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player or
planeswalker the creature is attacking
702.2b Any nonzero amount of combat damage assigned to a creature by a source with deathtouch
is considered to be lethal damage, regardless of that creature’s toughness. See rules 510.1c–d.
Je renouvelle ma question. Si tu continues sur ton opinion, peut-tu m'expliquer ce que j'ai mal compris dans les 2 règles citées ci-dessus ?

Merci.





freelock91

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Envoyé par freelock91 le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:32


Le 22/01/2013 à 14:23, -Hebus- avait écrit ...

 

euh, ca marche pas comme ca le piétinement :


1/ 4/4 et 0/6 : 0 au joueur


2/ 4/4 et 0/2 : 2 au joueur

voila !

 


bien sur que non Tri a raison et celà se passe bien comme il a dit

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:40


Le 22/01/2013 à 14:23, -Hebus- avait écrit ...

 

euh, ca marche pas comme ca le piétinement :


1/ 4/4 et 0/6 : 0 au joueur


2/ 4/4 et 0/2 : 2 au joueur

voila !

 


Completement faux!

1/
Oui tu peut assigner 3 blessures au joueur défenseur, car avec le pietinement, tu dois "Au moin assigner des blessures léthals  à la créatures bloqueuse". Comme chaque blessures d'une créature avec le contact mortel est considéré comme léthals. Donc 1 dégats suffit.

2/ Oui tu peut donner 3 au joueur pour la même raison.

Tu as bien compris la règle Tri.
 


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:49


 Entre M10 et M11, Hebus aurait eu raison. Mais cette époque est révolue et Tri a bien compris. Ménage. 

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:50


Le 22/01/2013 à 14:49, Anastaszor avait écrit ...

Entre M10 et M11, Hebus aurait eu raison. Mais cette époque est révolue et Tri a bien compris. Ménage. 



 Ha ouais? ya quoi qui a changer? parce que j'aurais donner la même réponse en 2010 lol


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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Janvier 2013 à 15:47


Le 22/01/2013 à 14:50, Gandalf20000000 avait écrit ...



Ha ouais? ya quoi qui a changer? parce que j'aurais donner la même réponse en 2010 lol



Pour la deux rien, il aurait été possible de mettre 3 sur le joueur donc la réponse de hebus était quand même fausse.

Dans le cas un par contre, les blessures assignées par une créature avec le contact mortel n'aurait pas été létales, donc pas possible de mettre des points de piétinement au joueur.

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Envoyé par oseydoux le Jeudi 24 Janvier 2013 à 20:07


avec le post Envoyé par Gandalf20000000 le Mardi 22 Janvier 2013 à 14:40, je viens d'apprendre quelquechose. je suis un peu perdu du coupet j'aurais volontiers besoin d'un petit éclaircissement:

Je prends l'exemple de tri:

a. je déclare ma 4/4 deathtouch trample comme attaquante.


b. l'adversaire déclare ses bloqueurs: la fameuse 0/6.


c. on arrive à la phase de répartition des dégâts (rien ne se passe pendant):
c'est là que je suis paumé et que je voudrais un éclaircissement.
Apparemment 2 possibilités (question initiales de Tri):

c1.ma créature attaquante 4/4 inflige 4 blessures à la créature bloqueuse 0/6 et dans le même temps la créature bloqueuse inflige 0 blessure à ma créature attaquante
->la créature bloqueuse meurt (apparemment via la 1e blessure) et du fait du trample le surplus des blessures restantes est infligé à l'adversaire.

c2. les blessures sont infligées toutes en même temps: ma 4/4 inflige 4 blessures à la 0/6 et la 0/6 inflige 0 blessures à la 4/4. Du coup la 0/6 absorbe d'un coup 4 dégâts et meurent mais rien ne va sur le joueur.

J'ai toujours cru que c'était c2, mais apparemment c'est c1.

Vous me confirmez que c'est c1?



[ Dernière modification par oseydoux le 24 jan 2013 à 20h08 ]

[ Dernière modification par oseydoux le 24 jan 2013 à 20h09 ]

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Vendredi 25 Janvier 2013 à 19:59


 Salut.

C'est plutôt c1 (même si dans la pratique, tu n'inflige qu'une blessure à la 0/6)

Le pietinement ne dit pas :"La créature attaquante doit infliger un nombre de blessures égales à l'endurance de la créature bloqueuses..." maisi la dit : "La créature attaquante doit infliger des blessures "LETHAL" à la bloqueuse puis peut infliger le reste au joueur."

Le deathtouch précise que chaque blessure d'une créature avec le deathtouch est léthal donc la 4/4 peut assigner 1 blessure à la 0/6 (la 0/6 à bien recu des blessures léthals) et infliger le reste au joueur.

[ Dernière modification par Gandalf20000000 le 25 jan 2013 à 19h59 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 25 Janvier 2013 à 21:17


pour moi, c1 et c2 sont toutes les deux aussi fausses l'une que l'autre (j'aurais pu mettre "correctes" au lieu de "fausses" mais je suis trop pinailleur pour ça ).

Je crois qu'il y a une chose que tu n'as pas saisie avec les blessures de combat.
ça se passe en deux temps: d'abord on les assigne, puis on les inflige.
assigner, c'est juste dire comment, à qui, combien de blessures va infliger chaque créature attaquante ou bloqueuse. sans que rien ne soit infliger (ce qui aura lieu plus tard)

dans le cas de l'exemple:
-d'abord, le joueur actif assigne les blessures de ses attaquantes; ici, il n'y en a qu'une :la 4/4 piétinement contact mortel. Comme elle a le piétinement et le contact mortel, il peut n'assigner qu'une seule blessure sur la 0/6 et les 3 autres sur le joueur défenseur (ou planeswalker attaqué si la créature attaquait un planeswalker) . il pourrait tout aussi bien assigner plus à la créature bloqueuse et moins au joueur, mais, en général, on prefere infliger un max au joueur.
-ensuite, le joueur defenseur fait de même avec ses bloqueuses. Ici,il n'y en a qu'une et comme elle a une force de 0, on n'assigne pas de blessure.
-enfin, toutes les blessures sont infligées en même temps telles qu'elles ont été assignées juste avant: la 4/4 inflige 1 blessure à la 0/6 et 3 au joueur defenseur en même temps. Puis à la vérification des actions basées sur un état (donc aussitôt après, en gros), la 0/6 est détruite à cause du contact mortel.



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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

oseydoux

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Envoyé par oseydoux le Vendredi 25 Janvier 2013 à 22:43


Envoyé par lyon4 le Vendredi 25 Janvier 2013 à 21:17
Je crois qu'il y a une chose que tu n'as pas saisie avec les blessures de combat.
ça se passe en deux temps: d'abord on les assigne, puis on les inflige.
...

c'est cela qui était confu pour moi. merci lyon4


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