Loup-garou, nouveau topic

Forum > Communauté > Trucs qui servent à rien
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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mardi 29 Octobre 2013 à 19:51


Parce que le jeu vedette du TQSAR le mérite bien, et qu'aucune gaffe de joker n'en viendra à bout, il fallait bien recréer un topic pour le loup-garou. Pour les éventuels nouveaux intéressés, il s'agit d'une adaptation sur forum (avec bien sûr des règles remaniées) du jeu du même nom.

Il me semble que zwouip avait des règles à proposer. Ai-je bon ?

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Machooz

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Envoyé par Machooz le Mardi 29 Octobre 2013 à 20:24


J'ai plusieurs fois joué au jeu classique, hors forum. J'ai vu que c'était assez populaire chez les geeks du net. Alors si les règles me tentent, j'en serais avec plaisir étant donné que je me régale avec la "vraie" version !

___________________

Magic est sur YouTube les amis !

Ca s'passe par là :
http://www.youtube.com/user/Machooz83

boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 29 Octobre 2013 à 21:48


J'en suis ! Quelles que soit les règles, j'ai adoré ma première partie malgré sa fin abrupte.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 29 Octobre 2013 à 22:20


Je suis open si les règles me plaisent

___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

zeramu

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Envoyé par zeramu le Mercredi 30 Octobre 2013 à 11:49


Pareil, me faire brûler comme une merde J1 m'a donné envie de recommencer !


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 30 Octobre 2013 à 17:04


YEEEEEEEEEEEEES!

bref, je suis in, quelles que soient les regles!

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 31 Octobre 2013 à 12:18


Oui, je suis partant pour MJter la prochaine partie. Là j'ai la flemme de réécrire les règles, mais j'y apporterai toutes les modifications qu'on avait dit avec New, Z et SuperA sur le topic précédent.

En gros, le premier jet c'est dessous, et ensuite le système d'enchères sera revu pour pas que les gens fassent des enchères 2 min avant la deadline. Et les enchères seront secrètes, càd que la personne qui enchérit m'envoie un MP et je dis sur le topic que Untel a enchéri, mais sans dire pour quel objet ni à combien.

Comme j'ai plus la liste précédente, on en commence une nouvelle pour les inscriptions :
- Dr_Z
- Machooz ?
- Boocat
- talen
- zeramu
- Niic (et au passage, bon retour parmi nous, ça faisait sacrément longtemps !)

Il faudrait arriver à un minimum de 12 joueurs pour lancer la partie, et 16 ce serait idéal.
La partie est prévue pour 16 joueurs, 12 villageois et 4 loups. Les villageois gagnent ensemble s’ils tuent tous les loups. Les loups gagnent ensemble s’ils tuent tous les villageois.

La partie alterne phases de jour et de nuit. Pendant le jour, les joueurs discutent en public et prennent des décisions, d’abord l’élection du maire le premier jour, puis la mise au bûcher d’un joueur les jours suivants. Le joueur passé au bûcher meurt, perd ses objets et cesse de poster sur le forum de jeu.
Pendant la nuit, personne ne poste sur le forum de jeu. Les loups peuvent discuter en privé par MP, msn, skype, etc.
Chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes :
- attaquer un villageois (pour un loup seulement)
- fouiller
- utiliser un objet en sa possession
- ne rien faire (pour un villageois seulement)
Attaque des loups :
Ils désignent une cible qu’ils vont attaquer. Ils ne peuvent pas attaquer un loup et au moins un loup doit mener l’attaque. Si la cible n’est pas sauvée par le bandage, elle meurt le lendemain matin.
Fouille :
Un joueur qui fouille pendant la nuit cherche de l’or. Il peut trouver une somme variable d’or, ou un objet. L’or sert à acheter des objets pendant la journée. Le MJ tire au sort le succès de votre fouille (soit vous ne trouvez rien, soit vous obtenez de l’or, soit vous gagnez un objet).
Objets :
On peut obtenir un objet en fouillant pendant la nuit (voir fouille), ou en l’achetant pendant la journée (voir Achats). Cette liste comprend le nombre total d’exemplaires qui peuvent entrer en circulation et être utilisés pendant la partie. Par exemple, si 6 Lanternes ont été utilisées, il est impossible de gagner une lanterne supplémentaire.
- Sonde (*6) : pendant la nuit, le joueur ausculte une personne. Il apprend quel est son rôle, et quels objets sont en sa possession. La sonde est ensuite détruite.

- Lanterne (*6) : pendant la nuit, le joueur s’éclaire, et améliore ses chances de trouver des objets ou de l’or. Après utilisation, la mèche de la lanterne est trop petite et ne plus plus être utilisée.

- Papier à lettre (*6): pendant la journée, le joueur peut envoyer une lettre (MP) à une autre joueur. Celui-ci peut lui répondre au dos du papier. Après la réponse, il ne reste plus de place et le papier est inutilisable.

- Bandage (*1) : le joueur peut sauver de la mort la victime des loups. Elle peut se sauver elle-même. Dès qu’elle entre en possession du bandage, elle est mise au courant de la personne attaquée par les loups chaque nuit. Elle n’est plus mise au courant quand le bandage est consommé.

- Poison (*1) : pendant la nuit, le joueur peut empoisonner le repas d’un autre joueur. Celui-ci meurt sans faire d’action pendant la nuit. Les joueurs apprennent sa mort le lendemain à l’aube. Le poison est ensuite consommé.

- Somnifère (*2) : pendant la nuit, le joueur peut mettre du somnifère dans le repas d’un autre joueur. Celui-ci n’effectue aucune action pendant la nuit. Il se réveille normalement le lendemain à l’aube. Le somnifère est ensuite consommé.

- Encre (*2) : pendant la nuit, le joueur se couvre d’encre. La première personne qui interagit avec lui est identifiée comme tel par des traces d’encre au lendemain matin. L’interaction comprend l’attaque des loups, l’usage de la sonde, du bandage, du poison, du somnifère, du grappin. L’encre est ensuite consommée.

- Grappin (*1) : pendant la nuit, le joueur utilise son grappin pour attraper la bourse d’un autre joueur. Il lui vole ainsi son or et tous les objets en sa possession. Une personne qui s'est fait voler son objet par le grappin ne peut pas l'utiliser durant la nuit (le voleur non plus, puisque il a déjà utilisé le grappin). Le grappin devient ensuite inutilisable.

- Pierre de résistance (*1) : à tout moment de la partie, la pierre de résistance immunise son propriétaire aux actions des autres objets. Il ne peut être sondé, contacté par lettre, soigné, empoisonné, taché d’encre, volé par grappin, identifié par détecteur d’objets ou protégé par la griffe.

- Détecteur d’objets (*1) : pendant la nuit, le joueur cherche un type d’objet en particulier. Il apprend alors immédiatement qui est en possession de cet objet. Le détecteur d’objets n’est pas détruit par l’utilisation, mais à la mort de son propriétaire, il est perdu.

- Griffe (*1) : utile uniquement pour un loup. La griffe porte chance aux loups. Tant qu’il est équipé de la griffe, un loup ne sera pas trahi par une sonde ou de l’encre (il apparaîtra comme villageois, et/ou sans trace d’encre). Une fois l’effet de protection utilisé, la griffe est perdue.

Ordre de résolution des actions pendant la nuit :
- détecteur d’objets
- encre
- grappin
- poison
- somnifère
- attaque des loups
- bandage
- sonde
- lanterne



Achats :
Chaque jour, un marchand itinérant (joué par le MJ) propose à la vente un certain nombre d’objets tiré au hasard parmi la réserve ci-dessus. Un joueur peut enchérir publiquement pour l’objet en proposant son prix minimal, ou plus. À la fin de la journée, la plus haute enchère pour chaque objet est retenue : le joueur obtient l’objet et le prix est déduit de sa réserve d’or. Si deux personnes ont proposé la même somme, la personne qui a mis l’enchère en premier la gagne (il faut donc enchérir plus que la plus haute enchère pour espérer gagner l’objet).


NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Jeudi 31 Octobre 2013 à 14:09


Mais tu m'y mets même pas, saligaud?

- Dr_Z
- Machooz ?
- Boocat
- talen
- zeramu
- Niic
- NewMilenium


Damn, je suis pas hyper présent, mais suffisamment pour vous en faire baver.

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"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré

Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Jeudi 31 Octobre 2013 à 14:28


Je vais poser les premières questions:
_Quand un joueur est recouvert d'encre, tous les joueurs l'apprennent de jours ou seulement le propriétaire de l'encre ?
_Je suppose que si pendant une même nuit, le loup portant la griffe est tâché d'encre et sondé, seul une protection fonctionnera. Ai-je bon ?
_Si un X utilise une sonde et que la sonde foire à cause de la griffe ou de la pierre, je suppose que tu dis à X que sa sonde à échoué. Ai-je bon ? Ou tu fais apparaître le loup portant la griffe comme un villageois tout en donnant la liste de ses objets (hors griffe) ?
_Quelles sont les règles exactes du maire (tu les as omises) ? A-t-il un vote double ou se contente-t-il de départager les égalités ?
_Si X et Y sondent la même nuit le loup portant la griffe, tu tires au sort la sonde qui échoue ?

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 31 Octobre 2013 à 15:56


1) Oui, si quelqu'un est taché d'encre, au matin tous les joueurs l'apprennent, et l'encre est consommée.
2) Oui, comme les actions ont un ordre, la griffe protège contre la première action possible qui arrive. Elle disparaît ensuite, donc le loup est vulnérable pour le reste des actions qui peuvent arriver.
3) Je dis que la sonde n'a pas marché que si le joueur sondé possède la pierre. Si c'est un loup avec la griffe, je dis que c'est un villageois sans citer la griffe dans ses objets.
4) pardon pour le maire, je vais rectifier ça. Son vote compte double uniquement pour départager en cas d'égalité.
5) Oui, une sonde recevra l'information villageois, et l'autre l'information loup.


Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Vendredi 01 Novembre 2013 à 09:41


- Niic (et au passage, bon retour parmi nous, ça faisait sacrément longtemps !)

Yeah, man! J suis pas mort, tu vois Plaisir aussi d'être de retour!

Bon, pour le règles je fais confiance aux ténors du genre pour faire une partie plus ou moins équilibrée. Perso je suis pas assez bon pour réfléchir à fond mtnt, je m y mettrai plus serieusement quand on verra une amorce de démarrage.

Mais je me réjouis vraiment de rejouer!

PS: une question quand même: l'attaque des loups est-elle facultative? Si j'ai bien compris, ils peuvent attaquer seul ou a plusieurs? quel interet?

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 04 Novembre 2013 à 08:38


Yo, j'en suis aussi !

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Envoyé par Machooz le Lundi 04 Novembre 2013 à 11:20


J'ai une question... La griffe... Elle est utilisable que par un loup right ? Alors merde qui va aller dire ''KOUKOU CHUI 1 LOU LAULE'' en achetant cet objet ?!

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Envoyé par Talen le Lundi 04 Novembre 2013 à 12:07


Les règles ne me plaisent pas. Je ne participe donc pas à cette cession ^^

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Talen

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