Loup-garou, nouveau topic

Forum > Communauté > Trucs qui servent à rien
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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 25 Mai 2014 à 14:37


Je suis pour essayer d'atteindre les 12 joueurs parce que quand même c'est plus sympa. Mais si ça prend trop de temps à réunir les gens autant lancer une partie assez vite avant que la motivation ne s’essouffle. Par exemple si on fait 3 jours sans nouvelle inscription je pense que tu devrais lancer la partie avec le nombre de joueurs qu'on sera.


Mendeed

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Envoyé par Mendeed le Dimanche 25 Mai 2014 à 15:24


Si vous êtes prêt à attendre que je sois libéré (mercredi soir), y a moyen de moyenner.

Mendeed

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Dimanche 25 Mai 2014 à 18:32


Le 25/05/2014 à 15:24, Mendeed avait écrit ...
Si vous êtes prêt à attendre que je sois libéré (mercredi soir), y a moyen de moyenner.

Mendeed

On n'est plus à ça près. Et en plus ça m'arrangerait de commencer Jeudi. Je pense donc suivre l'alternative de zwouip si personne n'a d'objection.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 25 Mai 2014 à 20:36


liste pour 11 11/11 joueur(s) en vie
Loup(s)-Garou(s) : 2
Voyante : 1
Salvateur : 1
Sorcière : 1
Cupidon : 1
Loup-Garou Blanc : 1
Chaman : 1
Voleur : 1
Petite Fille : 1
Bouc émissaire : 1
Corbeau : 1
Voyante Bavarde : 1

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boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 25 Mai 2014 à 22:08


Les loup-garous sont rarement aussi simples sur forum...
Tu veux faire comment la Petite fille sur un forum ? ^^'

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Lundi 26 Mai 2014 à 09:40


Prochaine étape, tu réalises que les conversations de type "c'est toi le loup!" "non c'est lui!" ont peu d'intérêt.
Et puis viendra la délivrance, lorsque ta curiosité t'enverra feuilleter l'une des cinquantaines de parties déjà faites sur ce forum.

Jusqu'au moment où "règles à la New" prendra du sens pour toi...

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"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré

darkspell

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Envoyé par darkspell le Lundi 26 Mai 2014 à 22:10


tu parles a moi?

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Envoyé par Talen le Lundi 26 Mai 2014 à 22:43


Oui, il dit que tu vas plonger avec joie dans les méandres du LG forum version MC ^^

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mardi 27 Mai 2014 à 18:23


Sympa le pot d'accueil!
Je conseil fortement ce lien pour ou les amateurs de ce topic!
http://www.loups-garous-en-ligne.com/login

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mercredi 28 Mai 2014 à 22:29


Il est temps que je publie mes règles. Pour 9 joueurs, j'avais pensé à ceci:
But du jeu
La partie se dispute entre deux équipes: les villageois et le loups. Une équipe gagne quand tous les membres de l'autre équipe sont morts. L'équipe des loups est composée de deux loups. L'équipe des villageois est composée de 5 simples villageois, un huissier et un comptable.

Déroulement de la partie
Le jeu commence au jour 0 et alterne entre des phases de jour et des phase de nuit. Pendant le jour 0, les joueurs  élisent un maire. Durant les autres jours, les joueurs vivant votent pour tuer un des leurs. Le vote est obligatoire et les discussions publiques ne sont autorisées que pendant le jour. Durant la nuit, le maître de jeu (MJ) attend les actions des joueurs vivants suivants: loups, huissier et comptable. Les discussions privées ne sont autorisées que la nuit et seulement entre les loups.

Système de vote
Au début de la partie, les simples villageois ont un vote de poids 2 et les autres joueurs ont un vote de poids 1. Quand un joueur désigné maire, le poids de son vote augmente de 1. Lors des phases de jour la désignation finale du maire ou du condamné à mort est déterminée par la somme des poids des votes sur la personne en question. En cas d'égalité lors de l'élection du maire, le maire est tiré au sort parmi ceux les joueurs les plus haut placés. En cas d'égalité lors d'un autre vote, le maire départage lors d'un dernier message (lui seul à le droit de poster à ce moment du jour dans cette situation). Le MJ ne divulgue que le résultat final du vote (ou déclare entre qui le maire doit départager. Si le maire meurt durant la nuit, il en est informé et doit désigner un nouveau maire parmi les vivants avant que le MJ n'ouvre le jour. Si le maire meurt pendant le jour, il doit désigner un nouveau maire parmi les vivants  dans un dernier message (lui seul peut poster dans cette situation) avant que le MJ n'ouvre la nuit.

Action de la nuit

Chaque nuit, les loups ont trois actions possible: ne rien faire, désigner un joueur vivant qui verra le poids de son vote diminué de 1 (ne s'applique pas si le joueur désigné à un vote de poids 0) ou désigner un joueur et le dire huissier ou comptable (cette option peut être choisie en plus de la deuxième, mais ne peut être choisie qu'une seule fois dans la partie). Si les loups choisissent la troisième option et que le joueur en question est bien ce que les loups prétendent, ce joueur meurt. L'action des loups est déterminé par le premier MP de leur part envoyé au MJ. Le joueur qui voit le poids de son vote diminué n'est pas mis au courant.
L'huissier peut désigner un joueur au MJ et le MJ lui indiquera si le joueur désigné à vu le poids de son vote diminué pendant la partie.
Le comptable peut désigner un joueur au MJ et le MJ lui indiquera le poids du vote de ce joueur.
L'action du comptable est résolue avant celle des loups qui est résolue avant celle de l'huissier.

En gros, la principale innovation des règles, c'est que les loups ne tuent pas de nuits (sauf dans un cas précis). Ce qui assure des débats bien vivants pendant le jour.

Si vous avez des questions ou des remarques, c'est le moment. Concernant l'équilibre de la partie, j'ai tenté de rendre la partie pas trop violente tout en gardant des possibilités de trick pour les deux camps. Si vous trouvez une combo imparable ou que vous pensez la partie déséquilibrée, vous pouvez aussi y aller de vos commentaires. Je compte lancer la partie demain après-midi si personne n'y voit d'inconvénient.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
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Mendeed

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Envoyé par Mendeed le Mercredi 28 Mai 2014 à 22:45


OK, j'en suis.
boocat
kabda
ff26
Tripel-Ix
SuperA
Talen
NewMilenium
zwouip
Darkspell
 


Mendeed

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mercredi 28 Mai 2014 à 23:03


Remarquez qu'à 10 joueurs, j'hésite entre 2 et 3 loups. Votre opinion ?

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 28 Mai 2014 à 23:16


2, parce que il y a pas mal de débutants et que ca doit pas être trop dur.

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 28 Mai 2014 à 23:20


pas mauvais, j'aime bien

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Jeudi 29 Mai 2014 à 07:32


J'ai peur que, vu l'absence de rôles, il n'y ait pas beaucoup de stratégie, et donc de choses à dire.
Pour autant, il est normal que le nombre de rôles soit réduit, sinon révélations de masse.
J'aime bien l'idée des voix qui diminuent. Pour concilier un peu le tout, je propose un système du genre :

- Les villageois commencent avec 2 voix, qui sont aussi un sorte de Pv.
- Une attaque des loups ou tout autre action négative des villageois (potion de mort, chasseur, bûcher ...) enlève 1 Pv. Des variantes sont aussi possibles pour corser l'affaire, en permettant par exemple à chaque maire, une fois, de décider dans la journée qu'un bûcher sera fatal.
- Les villageois ont comme indication de départ "simple villageois" ou "villageois à rôle" mais sans connaître leur rôle dans ce dernier cas. Les rôles sont bien sûr indiqués dans les règles.
- Leur rôle et leur pouvoir n'est révélé secrètement au joueur que lorsque ce joueur tombe à 1 Pv. Pour 9 joueurs, on pourrait ainsi avoir 3 ou 4 rôles, sans que ce ne soit cheaté. Et prévoir des pouvoirs à double tranchant oul aissant une part de doute (genre la sonde "vote" qui permet de connaître le nombre de Pv).
- Les loups ont 2 Pv,aussi (voir même 3, et dans ce cas le bûcher fatal du maire sera primordial, de même que la sonde "vote") et peuvent aussi activer des pouvoirs à utilisation unique lorsqu'ils tombent à 1 Pv (genre une sonde ou une attaque fatale). On peut imaginer que les loups puissent s'attaquer eux même pour activer plus vite leurs pouvoirs.

Après si le système plait, il faut juste réfléchir aux rôles et pouvoirs :
- Voyante : Sonde le nombre de Pv d'un joueur.
- Sorcière : Potion de Vie (+1Pv sur un joueur), Potion de mort (-1Pv sur un joueur), Potion de vérité (le MJ révèle en début de journée si le joueur est un personnage à rôle ou sans rôle)
- Petite fille : Est mise au courant des sondes sur elle et de qui l'a sondé (mais sans savoir si c'est une sonde villageoise ou lupine). Lorsqu'elle meurt sur le bûcher, le total de voix contre tous les joueurs est révélé pour ce bûcher.
- Homme des bois : Commence en tant que villageois à rôle. Lorsque son rôle se révèle, il devient un loup sans rôle. Si la révélation a lieu durant le bûcher, tous les joueurs sont mis au courant de sa transformation en loup sans rôle.
- Sympathique : Le seul villageois qui commence la partie avec 1Pv, et qui connaît donc son rôle dès le début. Chaque nuit, il peut cibler un joueur pour que son rôle se révèle à ce joueur (double tranchant, car il peut ainsi permettre aux loups d'utiliser plus vite leurs pouvoirs, ou transformer l'homme des bois).
- Voyante loup : Une sonde dans la partie, qui permet de connaître le rôle d'un joueur.
- Loup enragé : Un boost dans la partie, qui rend une attaque fatale.
Les pouvoirs des loups peuvent se cumuler à l'attaque.

Ca fait deux loups et demi ^^

En fait, plus j'y pense, plus je me dis qu'avec ce système, on peut faire un 100% rôle.

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