ordre de résolution des effets

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Keos

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Envoyé par Keos le Lundi 20 Avril 2015 à 11:32


Bonjour, j'ai besoin d'aide svp.
j'ai du mal comprendre la méthode pour gérer une situation où deux effets contradictoires surviennent au même moment.

Par exemple :
- j'ai une "ruée de gnous" (au début de mon entretien, renvoyer une créature verte que je contrôle dans ma main)
- je joue un "cheval de forêt". La capacité écho m'oblige à le sacrifier au début de mon prochain entretien, à moins de payer son coût d'écho.
Que se passe t-il au début de mon entretien ?
Puis-je le renvoyer dans ma main, ou dois-je le sacrifier ?

autre exemple :
- je contrôle un "garde d'essence" (je gagne 1 pv chaque fois qu'une créature arrive sur le champs de bataille)
- mon adversaire joue une "experte de l'aether" (effet d'arrivée en jeu : renvoie une créature ciblée dans la main du proprio).
Si mon adversaire renvoi mon garde d'essence dans ma main, vais-je gagner un pv ?

Merci pour votre aide


super

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Envoyé par super le Lundi 20 Avril 2015 à 11:52


Bonjour. Les questions de règles doivent être postées sur le forum questions de règles, et en mettant les liens vers les cartes: ruée de gnous, cheval de forêt, garde d'essence, experte de l'æther.

1/ Tu contrôles les deux capacités déclenchées, tu choisis donc dans quel ordre elles vont sur la pile, et elles se résoudront dans l'ordre inverse. Tu pourras donc choisir de renvoyer le cheval et ne pas payer l'écho.

2/ Oui. Ici,les capacités sont contrôlées par les deux joueurs. Celles contrôlées par le joueur dont c'est le tour (ton adversaire) vont sur la pile en premier, puis celles que tu contrôles, qui se résoudront donc avant. Cela dit, ça n'a aucune importance ici, puisqu'une fois déclenchée, la capacité existe indépendamment de sa source.


Keos

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Envoyé par Keos le Lundi 20 Avril 2015 à 12:47


Le 20/04/2015 à 11:52, super avait écrit ...
Bonjour. Les questions de règles doivent être postées sur le forum questions de règles, et en mettant les liens vers les cartes: ruée de gnous, cheval de forêt, garde d'essence, experte de l'æther.

1/ Tu contrôles les deux capacités déclenchées, tu choisis donc dans quel ordre elles vont sur la pile, et elles se résoudront dans l'ordre inverse. Tu pourras donc choisir de renvoyer le cheval et ne pas payer l'écho.

2/ Oui. Ici,les capacités sont contrôlées par les deux joueurs. Celles contrôlées par le joueur dont c'est le tour (ton adversaire) vont sur la pile en premier, puis celles que tu contrôles, qui se résoudront donc avant. Cela dit, ça n'a aucune importance ici, puisqu'une fois déclenchée, la capacité existe indépendamment de sa source.

Merci Super, pour cette explication, c'était très clair !!
et désolé, je pensais avoir posté sur le forum de règles, je suis un peu étourdi parfois !
Bonne journée


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