Deck Magic the Gathering : Sacrifice noir rouge

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Mervoc

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Réserve
Artefact (3) :Créature (2) :Enchantement (2) :Éphémère (5) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Sacrifice noir rouge

Format : T1.5 — Legacy [1993-2012]

Posté le 25/06/2012 par Mervoc

Mise à jour le 25/06/2012

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
bonjour ceci es le premier deck que je poste et je suis loin d'être un expert en deck building. Je suis donc ouvert à toute critique constructive et à tout conseil afin de m'améliorer.

le principe du deck est relativement simple: on sacrifie des créatures pour provoquer des effets interessants.

la base ce sont les scarabée  et les connaisseuses fluissangs qui fonctionnent en synergie: on sacrifie une créature pour faire grossir la connaisseuse fluissang et le scarabée grossi en même temps pendant que l'adversaire perd des points de vie à cause des artistes de sang.
Jj'ai ajouté quelques sorts de gestion pour libéré le passage et de quoi piocher pour pallier à une courbe de mana basse qui me laisse vite sans carte en main.

les créatures:

les gobelins pourrissants et incendiaires servent de chairs à sacrifice et à gérer les petites créatures.

les pions d'ulamog, Shirei et tuktuk l'explorateur servent à maintenir à flot la horde et dans le cas des jetons tuktuk le réapparu à être jeté sur l'adversaire.

les scarabées tanathologue, les connaisseuse fluissants et la carapace de nantuko servent de moteurs de sacrifice et à être jeté en milieu/fin de partie sur l'adversaire.

les artistes de sang sont surtout utile pour infliger des dégats à l'adversaire tou en prenant un peu de marge au niveau des poinst de vies.

les éphémères:

les fenaison de l'autel permettent d'accélérer la pioche et de sacrifier les chairs à sacrifice.

les volées sulfureuse....je pense que l'effet parle de lui même: dans un deck sacrfice cette carte premet de mettre 5 point de dégats pour trois mana (vachement mieux qu'une hache de lave hein ).

les jets servent à infliger de gros dégats en lacant des scarabée tanathologue ou des connaisseuse fluissants.

les rituels:

les édits cruels font office d'anti-créature. je les ai préféré à des terminaisons afin de faire profiter les scarabées tanathologue de la mort des créatures de l'adversaire.

les actes de trahisons servent également d'anti-créature: on prend la grosse créature de l'adversaire, on l'attaque avec puis on la sacrifie d'une manière ou d'une autre. encore mieux on lui jette en travers de la tête avec jet.

la reserve:

les bombes à sortilèges d'annihilation servent à gérer les deck basées sur le cimetière comme les deck dragages, réanimators et compagnie.

les goules au foie blanc permettent de tenir le choc contre les deck très rapide comme les burn et les winnie.

les vortex sulfureux sont là pour contrer les deck basés sur les gains de points de vie.

les contraintes servent à défaire les combo contre les deck...combo.

les pyrosalves sont utiles contre les deck bleus de toute sortes.

les liquations font office de contrôle contre les deck artefacts.

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