Deck Magic the Gathering : Aggro humain

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Lank

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Réserve
Créature (5) :Enchantement (3) :Éphémère (5) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Aggro humain

Format : T1.5 — Legacy [1993-2012]

Posté le 26/02/2012 par Lank

Mise à jour le 28/02/2012

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour à tous,

J'ai repris les Magic il y a maintenant 5 mois de ça entre potes en me dirigeant vers un mono blanc aggro humain. J'ai changer le deck deux fois :
- D'abord le mono blanc "basic" qu'on voit un peu partout, à peu de chose pret c'était celui ci : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-53940-human-mono-blanc.html
- Ensuite je suis passé vert/blanc, afin de rentrer 4 Capitaine du hameau, 4 Maire d'Avabruck, et une dernière en x3 (dont j'ai oublié le nom) qui me faisait piocher 5 cartes puis je mettais les créatures dans ma main. Mauvais choix donc, ça tourne peut être un peu mieux, et encore.

Et donc maintenant, je me dirige vers le deck que vous consultez actuellement. J'ai commencé à le jouer en proxy, et je suis plutôt satisfait de la façon dont il tourne.
Il reste aggro mais il contient tout de même 10 ephemeres et sur certaines pioches on se retrouve avec une début de main bien controle. Cela dit ça reste très rare.

Les créatures :
Le Champion tour 1 c'est que du bonheur.

L'étudiante est une excelente carte, son système de marqueur niveau permettent de fluidifier le deck pour une gestion optimal des mana au cas où j'ai des éphemères à jouer.

La Mère des runes offre une excelente défence, et ouvre aussi un chemin jusqu'au points de vie de notre adversaire. Plus besoin de la présenter.

Le Chevalier de l'Orchidée blanche permet de relancer le mana au besoin. Offrant ainsi un mana libre pour Cantique selon Orime par exemple.

Le Chevalier du Halo sacré offre une excélente adaptabilité et emmerde bien notre adversaire.

Le Croisé mirran, ce n'est pas un kill mais tellement éfficace. Elle donne un 2nd souffle à notre armée pour attaquer de plus belle !

Héroine de Fortcoutel, elle ne tue pas, mais votre adversaire aurait préférer voir autre chose arriver en jeu.

Vengeresse de Serra, selon le penchant de la partie, la vengeresse vous permet de poser en nombre au tour 4 (2 voir 3 créatures) tout en restant offensif (vol vigilance)

Les kills :
-> Destinée angélique sur un croisé mirran ou un champion bien évolué. Si c'est pas le cas, ça fait son effet malgré tout
-> Brigadière angélique

Les éphemères :
Cantique selon Orime, suffit de lire la carte ^^
Du contre-sort -> Dime de mana
De l'exil -> Retour au pays

Le side : besoin de vos conseils, je manque cruellement d'expérience

Mon objectif serait de pouvoir participer à des tournois legacy en ayant des chances de gagner 1 ou 2 parties ... Ou plus avec vos conseils !

Merci d'avance ~

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