Deck Magic the Gathering : Contrôle w/b

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Mohnange

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 63

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Contrôle w/b

Format : Casual

Posté le 13/10/2010 par Mohnange

Mise à jour le 09/09/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 Bonjour à tous !

Je vous présente mon deck dont la trame a été emprunté il y a quelques années à un compatriote de magiccorporation.com.

Il s'agit de mon premier et seul deck. J'essais de l'améliorer constamment en fonction des cartes que j'obtiens (plus ou moins aléatoirement). Par conséquent, et comme je ne connais pas toutes les cartes, il peut y en avoir des plus appropriées mais que je ne connais pas.

 Après ce prologue, je vais vous introduire chaque carte :

Artefact (8) :
- 4 Floraison de lotus : Accélérateur de mana
- 4 Aiguille à sectionner : Neutralise n'importe qu'elle carte problématique pour un coût de 1 !

Créature (20) :
- 4 Ange immaculé : Kill du deck, une créature pénible qui ira droit aux point de vie de l'adversaire.
- 4 Arbitre léonin : Petite créature qui permet d'éviter de faire des recherches dans sa bibliothèque (placé en réserve)
- 4 Cracheuse de fumée : Petite créature, une 1/1 qui a pour but de se débarrasser des 1/1 adverse en début de partie. C'est un peu la chair à canon du deck.
- 4 Horobi, gémisseur de la mort : Kill du deck, qui peut faire un carnage avec la décomposition résonnante ou les terrains légendaires.
- 4 Valkyrie d'Adarkar : Le contrôle c'est aussi prendre le contrôle !

Planeswalkers (2) :
- 2 Elspeth Tirel : Il s'agit d'une alternative aux colère ou damnation tout en gardant l'avantage des jetons.

Enchantement (7)
- 4 Masque d'ivoire : Permet simplement de se mettre à l'abris de sorts directement joué de la main notamment !
- 3 Ligne leu du vide : Evite les "remontées de la tome", pratique s'il est en main dès le début !

Ephémère (14)
- 4 Pulsation des Champs : Je trouve qu'il s'agit juste d'une des meilleurs cartes de regain pour un CCM de 2 ! Bien placé, nos points de vie de descende pas !
- 3 Décomposition résonnante : Kill à jouer avec les horobis ou tout simplement pour descendre les grosses bébêtes.
- 3 Abolition rigoureuse : Moyen efficace d'anéantir une menace.
- 4 Silence : Juste pratique !

Rituel (13)
- 2 Mémoiricide : Eliminer une menace à la source
- 2 Extraction crânienne : IDEM
- 2 Expiation : Permet de prendre de l'avance sur l'adversaire (très utile dans les premiers tours)
- 2 Damnation : Faire table rase
- 2 Colère de Dieu : IDEM
- 2 Jugement ultime : IDEM
- 3 Révocation de l'existence : Encore une méthode de contrôle

Terrain (32)
- 4 Reliquaire impie
- 4 Lande fétide
- 2 Château Eiganjo
- 2 Shizo, la réserve de la mort
- 10 Plaine
- 10 Marais


Surtout, critiquez !!!

Défauts à améliorer :
- Nombre de carte trop important (il faudrait ajouter 10 terrain pour égaliser ou retirer 20 sorts...)
- CCM moyen trop grand
Donc si vous avez des solutions, je suis preneur !
Je cherche aussi des cartes qui vide le cimetière adverse comme la ligne ley, mais en une seule fois.

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