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Total de Cartes du Deck : 60
Total de Cartes de la Réserve : 15


Format : T1.X — Extend [1999-2006]
Posté le 25/08/2005 par Ethernium
Mise à jour le 16/08/2011
Visibilité : Validé
...::~[My U/G Madness]~::...
...::~[Deck post-rotation d'Octobre 2005]~::...
Bloc Tempête (Tempête, Forteresse, Exode)
bloc Urza (Epopée D'Urza, Héritage d'Urza, Destinée d'Urza)
Bloc Mercadia (Marsques de Mercadia, Nemesis, Prophetie)
Bloc Invasion (Invasion, Planeshift, Apocalypse)
Bloc Odyssée (Odyssée, Tourment, Jugement)
Bloc Carnage (Carnage, Légions, Fléau)
Bloc Mirrodin (Mirrodin, Sombracier, Cinquième Aube)
Bloc Kamigawa (Guerriers de Kamigawa, Traitres de Kamigawa, Sauveurs de Kamigawa)
) et les cartes bleues (U =
) toute du bloc odyssey, car seulement les cartes de ce bloc possède la capacité a mot-clef "Folie".
502.24a La folie est un mot-clef qui représente deux capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne tant que la carte avec la folie est dans la main d'un joueur. La seconde est une capacité déclenchée qui fonctionne quand la première capacité est utilisée. "Folie [coût]" signifie "Si un joueur devait se défausser de cette carte, il s'en défausse, mais peut la retirer de la partie au lieu de la mettre dans son cimetière." et "Lorsque cette carte est retirée de la partie d'une telle manière, jusqu'à la prochaine fois où ce joueur passe la priorité, il peut, à tout moment où il pourrait jouer un éphémère, jouer cette carte comme si elle était dans sa main en payant [coût] plutôt que de payer son coût de mana. Quand ce joueur passe la priorité, mettez cette carte dans son cimetière."
, seulement voila : il y a mieux a faire ! Vous avez le Bâtard sauvage en jeu ou un quelconque moteur de défausse : vous utilisez la capacité du Bâtard sauvage pour lui faire gagner +2/+2 en vous défaussant d'une carte de votre main --en locurence, l'Agame pélerin-- et la vous payez son coût de Folie pour le mettre en jeu ! Son coût de Folie est de
! Donc votre Agame pélerin arrive en jeu comme un Ephémere et votre Bâtard sauvage aura gagner +2/+2 !
Vert pour les bonnes créatures interessante à la Folie ;
Bleu pour les contresort et autre cartes permettant le contrôle du jeu ;
Bâtard sauvage : carte essentielle au deck, elle apporte ne même temps aggro et moteur de folie. Aggro pour sa grande rapidité a être posée et a sa grande capacité a se booster tout en profitant à la base même du deck. 4 exemplaires bien sur.
Etude attentive : c'est le sort de défausse du deck, il permet de garder une main stable tout en jouant la Folie, et cela pour très peu. 4 exemplaires également.
Aquamibe : une bonne créature, elle mélange aggro (pour sa rapidité à être en jeu et son aggressivité imprevisible) et moteur de Folie. 3 exemplaires car fragile si on le bouge trop.
Detrousseur Ondin : une bonne petite créature qui une fois en jeu, est un moteur de Folie gratuit et infini tout en conservant une main. 2 exemplaires car très fragile et c'est loin d'être le meilleur moteur de défausse, néammoins il a son utilité.
Bâtard sauvage : double utilité pour cette créature, qui a un côté aggro assez puissant, tout en défaussant.
Rugissement de la guivre : la carte "bourrin" un peu, jouable avec son coût de Folie evidemment, ca vous fait une 6/6 pour 
, ce qui est un très bon rapport qualité-prix. 3 exemplaires car c'est quand même un petit peu cher, mais largement jouable et puissant aussi.
Guivre arrogante : une assez bonne carte, du fait de son rapport qualité-prix, une 4/4 Piétinement pour 
ce n'est que positif. 4 exemplaire, c'est une bonne créature aggro, possédant le Piétinement, ca fait d'elle une très bonne créature.
L'Emerveillement : on ne dirait pas mais cette carte est tout simplement géniale combinée à l'aggro du deck, une fois au cimetière, et vos créatures avec le vol, cela devient vite ingérable à vos adversaire de se protéger de guivres 6/6 ou 4/4 et de Bâtard sauvage sur-boosté. 2 exemplaires, car une fois 1 dans le cimetière ca suffit, leurs nombre est peut être peu, il n'empèche qu'ils sont tout le temps joués soit directement de la main soit par les Dons non-donnésen étant cherchés par cette carte, elle ira automatiquement dans votre main ou dans votre cimetière.
Logique circulaire : un très bon contre, sans plus certes mais tout de même énorme vu le cimetière que peut contenir ce deck. 4 exemplaires bien sur, ce sort se joue facilement et est toujours un plus en cours de partie.
Fuite de mana : j'ai longtemps hésité entre cette carte et Contresort, mais j'ai finalement optépour cette carte, car le Contresort coûte 
et la Fuite de mana coûte 
, et vu que le deck est bicolore, la Fuite de mana est largement plus jouable que le contresort en début de partie du fait de son coût de mana, et c'est tout aussi puissant. 3 exemplaires pour cette bonne carte, j'ai tésté avec 4 et j'ai vu que ca sortait aussi bien sans être mieux, donc je laisse à 3 exemplaires.
Créatures :
2 Détrousseur ondin
4 Guivre arrogante
2 L'Emerveillement
4 Agame pèlerin
4 Aquamibe
4 Bâtard sauvage
Sorts :
2 Intuition
2 Mox de chrome
4 Logique circulaire
2 Rugissement de la guivre
3 Analyse en profondeur
4 Etude attentive
3 Hébétude
Terrains :
4 Côte de la Yavimaya
7 Forêt
9 Ile
Résèrve :
1 La Genèse
4 Refroidissement
4 Moment de paix
4 Naturalisation
2 Videur des quais
Intuition : que j'ai du remplacer par les Dons non-donnés, bien qu'un peu plus cher, la capacité est pratiquement la même et permet les mêmes bon aspect de l'Intuition avec les Dons non-donnés, néammoins plus cher, je n'en ai mis que 2.
Hébétude : cette très bonne carte a été malheureusement éjéctée du deck à cause des rotations, j'aurais pu la remplacer par la Chiquenaude de force mais après quelques test, j'ai préféré y mettre les Contresort, que j'ai eux mêmes remplacés par les Fuite de mana qui sont un peu plus jouables, et que je préfère au Contresort.
3 Asphyxie
1 La Genèse
3 Marche des machines
4 Moment de paix
4 Naturalisation
Asphyxie : un autre contre a placer dans le deck pour renforcer le contrôle, car aucunes cartes du deck ne gère les capacités.
La Genèse : une petite touche de "réanimation" si j'ose dire, cette carte permet de relancer vos créatures mortes, tels qu'un autre Bâtard sauvage si vou sn'en avez plus en jeu ou autre.
Marche des machines : carte perso également, j'aime bien cette carte, déjà que vos créatures sont jouées rapidement pour un modeste coût de Folie tout en étant puissante, cette carte ne fait que renforcer l'aggressivité de vos créatures.
Moment de paix : c'est une carte intégrée dans la réserve personellement, je sais que tout le monde va me dire "Ca sert à rien" mais bon, moi je l'aime bien, je l'adore même, et elle me sert pas mal de fois ! Donc voila
Natualisation : carte essentielle a une réserve d'un deck un peu aggro si j'ose dire, il va de soi qu'elle est très très utile bien sur.Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire








