Deck Magic the Gathering : Hokori style

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jorox

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (8) :Enchantement (3) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Hokori style

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 02/03/2005 par jorox

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
LE DECK HOKORI STYLE

http://www.magiccorporation.com/scan/betrayers_of_kamigawa/hokori_dust_drinker.jpg

Bonjour à tous, je me suis amusé à faire un ptit deck autour d'hokori la nouvelle créature blanche que je trouve vraiment très puissante.
Je vais essayé de vous présenter le deck, les différents choix de carte et comment le jouer.
Pour mon explication je vais découper comme ceci :
- le mana
- le lock
- le choix de certaines créatures
- le choix du side
- jouer avec
- jouer contre

I Le mana

Tout d'abord c'est un deck vert/blanc qui comportent 22 cartes blanches,10 cartes vertes et 6 artefact. L'ajout de la couleur verte c'est avérée indispensable dans ce deck pour l'apport en mana que cette couleur fournie. En effet malgré la dominante de blanc dans le jeu il y a plus de terrains produisant du mana vert que du blanc et cela vient du fait que dans le vert je joue 4 oiseau de paradis et 3 portée de kodoma, qui permettent d'avoir du blanc très facilement. De plus il y a 4 talisman d'unité qui nous permettent d'avoir du blanc ou du vert. Donc en tout nous avons 11 cartes accélératrices de mana ce qui devrait nous empecher les mana death. Dans ce deck nous avons 4 Hokori qui fait que lorsqu'il est en jeu chaque joueur ne peut dégager qu'un seul terrain par tour et cela pendant son entretien. Et c'est la que le rôle des oiseau de paradis et des talisman devient important car étant donné qu'ils se dégagent, on aura potentiellement plus de mana que l'adversaire à chaque tour!

II Le lock

Le fait de jouer 4 hokori buveur de poussière entrenne un très gros ralentissement du jeu adverse. En effet dégager un seul terrain par tour empeche la sortie de cartes à fort cout de mana. Mais si l'on combine ca à prison fantomale cela devient totalement infernal. L'adversaire doit payer 2 mana pour attaquer avec une créature, étant donné qu'il ne dégage qu'un land par tour, s'il a de la chance il pioche un terrain, donc s'il ne pose rien en jeu, il pourra vous attaquer avec une créature tous les 2 tours à peu près. Ouais s'il joue un deck winnie ca va être violent!! Alors imaginez si vous picoher une autre prison fantomale......
Ce lock est très intéressant car il peut bloquer beaucoup de jeu au niveau de leurs attaques. Si les choses tournent mal vous avez 4 colère de dieu pour remettre tout à zéro. On sait jamais.....
Il y a 3 ange immaculé qui sont protégés contre toutes les couleurs, donc si un adversaire à le mana pour vous attaquer encore faut il que sa créature puisse passer. Avec ange immaculé ca devient difficile. De même avec konda qui est indestructible.
Pour pousser encore plus loin j'ai mis 2 icy manipulator, pour 1 mana vous pouvez engager un arto, un bete ou un land. Et surtout un land!!! Le mec dégage son terrain et vous lui engager. Et comme vous jouer oiseau de paradis ou talisman pour payer l'icy, vos terrains se dégagent progressivement alors que l'adversaire est bloquer, il n'a plus de mana et il ne peut plus vous attaquer avec prison fantomale.....

III Le choix de certaines créatures

Bien sur Hokori a été choisi pour le lock de terrains mais ca je vous l'ai expliqué plus haut.
Les killers du jeu sont ange immaculé, konda seigneur d'eiganjo, et yosei tous choisi pour leur capacité.
Tout d'abord ange immaculé qui est très difficile à tuer car tant qu'il est dégagé il est protége contre toutes les couleurs et meme les arto. Ce qui est très puissant pour empecher une grosse creature de passer. En plus vous pouvez attaquer avec et jouer un sort pour le degager et ainsi tuer l'adversaire à petit feu.
Konda, qui est une bonne bete aussi, car il est indestructible, donc il bloquera sans jamais mourir en plus il résiste à colère de dieu. Et comme il ne s'engage pas pour attaquer, vous attaquer chaque tour et vous pouvez vous défendre chaque tour. Totalement ingérable pour votre adversaire.
Il y a également 2 Yosei qui est un très bon killeur 5/5 vol et sa capacité lorsqu'il meurt est totalement dans l'esprit du jeu. Car il engage les permanent adverse. C'est très énervant.
Comme vous pouvez le voir il y a trois temps du besoin dans le deck qui permet d'aller chercher une legende, et comme la plupart de nos creatures sont des legendes, cela nous permet d'avoir la bete qu'il faut quand il faut.

IV Le choix du side

Le side s'oriente plutot contre les decks artefact. Les 4 statue imi pouront etre mis en complement d'hokori car cela produit le meme effet sauf que cela s'appliques aux creatures arto, aux permanent arto etc...
J'ai également mis 4 ancienne barrière pour remplacer icy + 2 autres cartes au choix, comme ca l'adversaire se retrouvera completement bloquer par hokori ou statue imi.
Il y a aussi 4 démentellement rigoureux que je trouve assez puissant, premierement les créatures indestructibles style colosse y passent et contre arto c'est vraiment sympa d'enlever les 4 ravager ou blindage cranien du deck par exemple.
J'ai insérer 3 karma qui permet de tuer très rapidment les mono noir. Cela peut meme devenir valable contre Roch qui a besoin de pas mal de marais pour lancer nuage mortel.

V Jouer avec

Le but du jeu consiste au début de parti avoir du mana, avec bird, talisman, ou portée.
Ensuite il faut empecher l'adversaire de vous tuer avec ses creatures. Donc dans ce cas plusieurs possiblités, vous pouvez lancer colere de dieu pour raser la table. Ou alors prison fantomale pour ralentir et avec hokori pour ralentir encore plus!!!! Tout ca le temps que vous puissiez sortir de bonnes grosses betes comme yosei, ange immaculé ou encore konda.
Attention il faut essayer de conserver Hokori un maximum, il y a trois banc etincelant pour lui eviter des blessures sans engager ses terrains pour lancer le sort. Icy manipulator+prison fantomale+hokori peut completement bloquer le mana de votre adversaire au besoin.
Les 3 temps du besoin sont present pour aller chercher hokori ou une grosse bete.

Jouer contre

Un jeu avec des blast pour tuer hokori peut se defaire de l'effet prison du deck.
Les archétype du moment peuvent bien entendu le vaincre, cela dépend des sorties que fera le deck.
Un jeu control avec des contresort pourrait le vaincre s'il contre hokori au début, de plus les prison fantomale seraient moins utiles contre e type de jeu.

Voila Voila pour l'explication! J'espère qu'elle vous semblera assez complète pour bien comprendre le fonctionnement du deck!
@@@+++ Jorox

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