Deck Magic the Gathering : Blue-Red.Affinity(ONLY COMMONS)

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BattosaiHirage

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Liste du Deck
Réserve
Artefact (3) :Créature (2) :Éphémère (7) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Blue-Red.Affinity(ONLY COMMONS)

Format : T3 — Bloc Mirrodin [2003-2004]

Posté le 07/09/2004 par BattosaiHirage

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salut à tous!

Voici un deck affinity un peu spécial puisqu'uniquement constitué de communes (sideboard compris). L'interêt? Tout le monde n'a pas les moyens d'investir dans des jeux coûteux. Un petit défi personnel aussi. J'ai monté ce deck en partie grâce aux gars d'un topic (T2), merci à eux! Il est assez performant mine de rien et pour un deck (tout) petit budget, il s'en sort très bien.

I.Fonctionnement du deck

Il fonctionne comme un deck affinity classique: poser pleins d'artefacts peux coûteux en mana et en tirer le maximum par la suite (reduction du coût des copains, augmentation d'efficacité des copains,...un jeu solidaire quoi ^^).

Voila la liste par type de cartes et leurs explications. Ce deck est equilibré et possède en base de quoi faire de bons match-ups contre le plus grand nombre de decks possible. Le side permet de le specifier en fonction du deck adverse, mais nous verrons ca plus tard.

*Côté créatures on a donc les indelogable habituels (mitraine, argousin, travailleur). Ils sont rapide à poser et assurent une base stable et constente. De plus ils servent, de par leur statut d'artefact, l'affinité.
+ des hoverguards et des stingers pour survoler les défences ennemies. Ils sont très importants car le vol est le kill principal du deck (bien que vous puissiez gagner sans mettre la main sur des volants), à sortir le plus vite possible donc, mais aussi, et c'est important, à protéger. Une fois un volant en jeu, n'hésitez pas à contrecarrez un volant adverse grâce à mana leak, où à vous débarasser de ceux déjà présents grâce aux eclairs.

*Côt sorts on a:
-De quoi piocher: 7 cartes. La pioche est très importante. Elle permet naturellement d'augmenter les probabilités de sortie de chaque cartes, ce qui est primordial pour un deck qui ne possède pas une tonne de kills potentiels.
-De quoi renforcer ses créas: 9 cartes. Très important aussi. Vous ne tuerez pas à coup de petites créas volantes. Il faut qu'elle soit grossies avant d'attaquer. A noter que ces "renforceurs" n'augmentent que l'attaque de vos créas, gare donc aux bloqueurs adverses. Blindage cranien est exellent ici, vu le nb d'artos que vous allez sortir dans les tous premiers tours. C'est incontestablement une de vos cartes maîtresse, avec les risques que ca implique pour elle (oxy, shatter,...).
-De quoi contrer: 3 cartes. Ca sert toujours, et puis ce deck a plein de cartes importante à proteger. Ils ne seront jamais de trop!
-De quoi s'occuper des crés adverses gênantes: 3 cartes. La aussi, on leur trouve toujours une utilité, et vu leur faible cout...ils ne vous encombreront pas.
Un peu de tout quoi.

*Et au niveau du mana, on a une bonne base d'artefacts (14) à double usages donc (affinity + mana) et du mana base bleu pour la stabilité de l'ensemble.

Pour le jouer donc, posez pleins d'artefacts de faibles coût durant les premiers tours (vous devriez vite en avoir pas mal en jeu...). A ce stade vous avez donc: une bonne base de mana, de nombreux artefacts en jeu pour réduire le coût de vos cartes affinité en main, quelque créas peu coûteuses en mana et qui vous assurent une protection de début de partie honnète (argousins,travailleurs, mitraines). Il faut aussi, dés que possible, jouer les piocheurs: ils vous permettront de mettre rapidement la main sur les cartes clés: les créatures volantes (piqueurs, aerogardes) et les equipements (scinde-os, blindage, crocs) pour les renforcer et ainsi attaquer avec de grosses volantes.

Voilà pour le fonctionnement, Maintenant voyons en détails comment gagner:

II.Comment gagner

Pour gagner des partie ce deck se base donc sur ses créas volantes equipées de blindages, croc et scinde-os. Ca marche bien d'autant plus que vous avez quelques piocheurs pour accelerer l'arrivée des bestioles, des contres, au cas ou un machiavelique adversaire vous lance un granulate ou autre saloperie du genre (et il y en a...), et de quoi retarder un peu l'autre.
Jouer tjrs vos piocheurs, et vos equipements. Priviliégez-les à des contres ou des eclairs par ex. C'est ce qui vous permettra de sortir très vite de grooooosses volantes. ^^
Comme c'est un affinity, il est rapide par essence, donc tout va bien: vous avez généralement le tps de mettre en place vos flying et de les booster avant d'être réellement inquiété.

III.Une bonne sortie...

Tour 1: Terrain artefact, travailleur entravarc
Tour 2: Terrain artefact, Mitraine, adjuration des pensées
Tour 3: Terrain artefact, Scinde os, aerogarde
Tour 4: Terrain artefact, Croc gratuit, equip blindage, scinde-os et croc sur l'aerogarde : 14/2 vol prête à attaquer

Ceci est une sortie courante, pas une sortie géniale. Vous pouvez, dans certains cas de bonnes pioches, arriver à killer au tour 3-4. En tous cas afterside, ca arrive assez souvent si vous prenez l'option vitesse (plus bas). N'hésitez pas à prendre un mulligan si votre main de départ est vraiment minable, surtout si vous jouez en deuxième.


IV.Le sideboard

En side, vous trouverez de quoi orienter le deck en fonctions des besoins:

-Besoin de vitesse: visions et spheres.

-Besoin de contresorts: leak supp et preponderance.

-Besoin de contrôle des créas/artos: shatters, echoing ruin et bolt.

-Besoin de...disciples? ^^: ben euh...devinez quoi?
"-Disciple?"
"-Bravo! Tu gagne...euh... un magnifique pin's mickey!"
"-Ouais...*ravi*"

Voila encore un peu de tout. Ca devrait suffire a pallier les principaux manques du deck en cas de duels ardus.

V.Points forts/faibles

Les faibles d'abord (tjrs manger le pain AVANT le chocolat ^^):

*Restriction budgettaire impose, ce deck n'est fait pour les tournois (lol, j'imagine même pas le massacre...pauvre petit deck).
*Pas mal de lacunes (vitesse, puissance,...)par rapport aux grands decks T2, tjrs à cause du budget.

Les forts maintenant (héhé):

*Cartes très faciles à trouver et très peu chères => Deck accessible à tous.
*Assez bonne polyvalence, surtout afterside.
*Peut même, en cas de bonne sortie, venir à bout de quelques-uns des grands decks T2 (bon ok, faut aussi que l'autre sorte mal, mais bon...).
*Dans l'ensemble, le deck est très fluide et très régulier.
*Le sideboard vous permet de battre bcp plus facilement un grand nombre de decks.

Vous remarquerez qu'il y a plus de points forts que de faibles

VI.Mulligan?

Quand prendre un mulligan? Ou s'arrête le statut de main potable pour ce jeu?
Prenez un mulligan si:
-Vous n'avez pas de créatures (ou seulement une si vous jouez en 2eme)
-Vous avez moins de 4 artos en main (3 si vous jouez en 2eme)
-Vous n'avez qu'un terrain (si vous jouez en 2eme c'est fesable à condition d'avoir au moins piocheur)

VII.Conclusion

Voila pour mon premier deck. Il est original sans l'être: son thème est banal, mais sa forme est plutôt peu courante. J'espere qu'il vous plaira. Petite précision: je viens de me rendre compte que le deck est annoncé "bloc mirrodin" mais qu'il contient pourtant des mana leaks... Désolé ^^ En tous cas, avant de dire que mon deck est nul, pensez bien au fait qu'il a une contrainte énorme. Bons votes et bons commentaires, justifiés et constructifs. @++

"Nous acceptons tout. Alors ne nous reprenez rien." -Yoshihiro Togashi-HxH
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