Deck Magic the Gathering : Urza,Nail&tooth

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Grob

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Artefact (8) :Créature (3) :Éphémère (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Urza,Nail&tooth

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 31/03/2004 par Grob

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Voilà un deck, qui repose une fois de plus sur le triptyque d'Urza (pour les novices, il s'agit de trois types de terrain qui une fois ensemble génèrent une grosse quantité de mana) et sur une carte surpuissante dans ce genre de deck : "Dent et ongle"

Le principe du deck en deux mots, on accumule le mana tres rapidement et on joue les dents et ongles ou tout autre monstre à l'interieur de celui-ci pour s'assurer la victoire.

1) La puissance du jeu vient de sa rapidité, connerie me direz vous et bien non. (Ce deck est joué dans les régionnales, et a permis top 8)
La sinergie entre Triptyque, regard sylvestre et simulacre est impressionnante. il n'est pas rare d'avoir plus de 10 au tour 5, donc je vous laisse imaginer la suite pour votre pauvre adversaire

2) La defense est base sur les bloqueurs peu cher (recuperateur et simulacre) et surtout la piere de l'oubli qui ruine pas mal de strategie (base de mana artefact en accéleration, wennie et affinité)

3) La plupart des kill sont chers mais surpuissants :

Avec Dent et ongle : Pour 9 mana (VV5+2) vous pouvez sortir du deck et de la main deux creatures :
-> Colosse = contre gob si c'est t4ou T5, sinon contre MWC, affinité...
-> guivre = contre MWC
-> Akroma = contre gob, pour finir le joueur et avec le colosse si les jambieres sont en jeu (17 degat en une attaque)
-> Triskele = face à gob, et pour la combo avec la faux des miserable (que j'explique tout de suite après)
-> Ange de platine = contre beaucoup de jeu, et tres puissant si elle sortent à 2 et/ou avec jambiere d'eclair

Ce rituel vert est d'une puissance hallucinante, permet de s'adapter et de repondre de façon adequate face à beaucoup de situation

Bien sur, Pour 13 mana, on peut genere degat infini, Comment?

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Avec une combo originale :
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Triskele + Triskele + Faux des miserables
Triskele + Shamane Viridiane + Faux des miserables

Le fonctionnement de la combo :

on equipe l'un des triskele, on tire, sur le second avec un marqueur, sur le joueur adverse avec un deuxieme marqueur et sur lui même avec son dernier marqueur. Le second tire sur le joueur ses trois marqueurs. A la résolution de la pile, le triskelle non equipé va au cimetiere et donc est ramené en jeu grace a la faux, le premier triskelle equipe meurt au moment ou l'equipement le quitte (car il ne beneficie plus du +2/+2 de la faux, il s'est infligé un degat et il est 1/1), il meurt et donc est aussi ramener en jeu grace à la capacité de la faux qui l'equippait au moment ou il a infliger les degats.

Simple, pas vraiment mais efficace à 100%

Meme principe avec la shamane, qui en arrivant en jeux cible le triskelle qui repond en utilisant deux marqueurs contre le joueur, le dernier etant pour lui. il revient en jeu, grace la faux, il tue la shamane avec deux comtpteur et un sur lui et c'est repartit , la faux est donne au triskelle la shamane en arrivant de nouveau en jeu detruit le triskelle ETC...

je ne parle pas des reponse de triskelle à colere de dieu, quand il est equippé avec la faux, c'est tout simplement la sauvegarde de trois creatures dont l'une qui sera equippè de la Faux

Voilà, comme quoi un triskelle et une faux çà ne fait pas que le café lol


4) Pour le side : c'est comme on veut, ma proposition est plus ciblé contre affinité qui joue sur la rapidité et la courbe de mana.

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Voilà ce deck est pour ceux qui en on marre des gob ou des autres affinité ravageur.
Essayer le vous ne serez pas deçu. (Je sais le deck reste cher à monter mais bon, on ne compte pas quand on aime...)

@ +

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