Deck Magic the Gathering : [TTK] Gobs Bidding

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Chase

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Réserve
Créature (6) :Éphémère (5) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

[TTK] Gobs Bidding

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 05/03/2004 par Chase

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Le Deck Gobelins / Ordre du Patriarche...

I - Bases du Deck...

Le But d'un deck gobelin c'est, "comme d'habitude" (air connu... et un peu revenu à la mode avec un certain film) de défoncer un max l'adversaire et de tout faire revenir un peu plus tard (idéalement le tour suivant) pour finir ce pauvre joueur...
La base de ce Gobs Bidding est presque la même que dans un deck gobelin classique (on retrouve Prospecteur skirkien, Lugeur Gobelin, Pelleteur Gobelin, Chef de Guerre Gobelin et Commandant des Assiégeants qui sont les 20 cartes à mettre de base dans un deck gobelin type 2 !!!)
Mais j'y ait rajouté 6 cartes importantes : 2 Franc-Tireur Gobelin et 2 Forgeur d'étincelles pour le contrôle des créatures et 2 cliqueteur rampant une créature qui devient facilement une 11/11 piétinement avec sa capacité et les commandants, facilitant en plus l'ordre du patriarche...

Dans ce deck, les points de vie ne sont pas la chose la plus importante puisqu'on termine en général en dessous de 10 à cause des terrains (Cité d'airain et Fondrière sanguinolente) et surtout de l'adversaire...
Mais l'important est de regarder plutôt ceux de l'adversaire qui descendent comme un balle qui tombe du premier étage d'un appartement ("Et qui s'écrase comme une merde" - Vive l'exemple mais c'est à peu près ça...).
N'oubliez pas non plus que les gobelins n'ont pas plus de 2 en défence et qu'il ne sont pas là pour bloquer mais pour BOURRER !!!


II - Aperçu des nouveautés...

Ce deck peut tuer au tour 4 en général*, mais il faut faire très attentions aux Spoiler (grosses bêtes chiantes qui font gagner des parties à elles toutes seules et qui font chier le monde par la même occasion - Exemple : Ange Exalté, Ange de Platine, Visara, Engeance, Grand Moissonneur... - pour ne citer qu'eux et c'est déjà trop).
Mais ces thons barbants et "ingérables" peuvent, grâce au noir se faire gérer... Avant, il n'y avait que le forgeur d'étincelles qui pouvait en tuer, et parfois aux cliqueteur (et c'était très rare...). Maintenant, il y'a une carte sympa qui peut en gérer (mais pas toutes, "sniff") c'est Terreur...
J'aurais pu mettre Obscur Banissement vu le format actuel, mais l'incolore de plus m'a fait perdre quelques parties et ca m'a soulé !!! Terreur fait très mal aux chevaliers argentés (2/2 initiative et protection contre le rouge) et aux autres cartes dans le même genre qui pourraient nuire à la santé d'une attaque fraiche et rapide...
Par contre, si elles sortent pas et/ou les forgeurs non plus, y'a rien pour les gérer et y'a qu'à bourrer plus vite ou pleurer...

L'idée du Sbire gobelin est sûrement puissante, de base comme en réserve mais,
1 - le cliqueteur est plus puissant si on compare sur le long terme même si c'est un insecte, mais il permet aussi et surtout un sacrifice de gobelins rapide et efficace...
2 - contre gobelins (match mirror) ca sert un peu à rien si l'adversaire a une meilleure sortie que la notre...
L'ordre du patriarche est la carte maitresse de ce deck remasterisé puisqu'il remonte un raz de marée de gobelins (avec la célérité en général) totalement ingérable. Mais, en cas de partie mirroir, il faut les virer en side tout suite parce su'il servent à rien mais il y a de quoi les remplacer (Cf: III).

La nouvelle carte qui fait tout changer actuellement c'est Pincecrâne (unco en sombracier - voilà le lien http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Cartes&file=viewcard&num=9942) qui est un moteur de pioche montrueux !!!
En gros, pour 1 incolore on sacrifie un gob et on pioche 2 cartes... Le rêve !!! Et ca aide à se refaire une main en 1 ou 2 tours max... Comme il y en a 4 dans le deck, y'en a toujours une qui sort et ca fait très mal...

Une dernière petite chose, voici une sortie "idéale" :
- Tour 1 : lugeur ou prospecteur
- Tour 2 : pelleteur
- Tour 3 : Chef de guerre
- Tour 4 : Commandant des assiégeants (et si l'adversaire n'est pas mort...)
- Tour 5 : Ordre du patriarche... Et ça fait très mal...

III - Le Side/La Réserve...

Dans le side, on trouve la 4e terreur au chaud qui attend son Chevalier (qui fait perdre pas mal de parties quand il n'y a pas de quoi la gérer) et autres spoilers...
Et 4 Fracasser pour la masse d'artefacts sortis de mirrodins, comme Ange de platine par exemple, ou une lentille extraplanaire voire une pierre de l'oubli.

Il y a aussi des solutions à un peu tout... Explications :
- Tout d'abord, Feu de brousse.
Il anéanti totalement le Weenie White (mono blanc agressif) et partiellement le deck bleu blanc contrôle si c'est pas contré...
Mais, au pire, ça passe pas, mais le bidding 2 ou 3 tours plus tard finit par passer ...
"Et là, c'est le drame...(pour l'adversaire)".

- Puis, Chatfeu Incandescent et Cliqueteur rampant.
Ils rentrent dans le deck en cas de match mirroir à la place des ordres du patriarche...
Et ca marche tout aussi bien...
- Parlons un peu du match mirror contre lequel on doit aussi sider les Incinérateur gemmepaume et les Franc-Tireur Gobelin pour faire des ravages chez l'adversaire, de préférence avant qu'il ne les fasse chez nous...

- Enfin, Menace.
Vous allez me dire qu'il y a mieux en mirrodin et on peut remplacer l'une par l'autre mais ca coute moins cher au mana (comme terreur, même si ca n'a pas l'union et ca coute 7 au total si on la paye) et ca fait gagner 1 tour en général...
Au passage, dans sa meilleure sortie le deck affinité sort Engeance au tour 3 et la même chose avec Ange Exalté au tour 4 (mais elle se fait blaster en général), on aime bien pouvoir bourrer avec... et rapidement dans tout ca...

[Si vous préférez Saisie Des Rênes, je ne vous empêche pas de la changer, mais ca peut faire gagner (avec l'union), mais ça peut aussi faire perdre, à vous de voir...]

Ce deck a de grandes chances contres pas mal de decks un peu lents ou qui n'arriverons pas à gérer la horde de gobelins mais il faut faire attention aux decks suivants même si "normalement" il se font battre, tout dépend de la version :
- Affinité (avec Engeance tour 3 et sans rien pour gérer...)
- Zombies (l'avatar peut devenir ingérable, surtout avec la peur...)
- et certains autres decks que je ne connais pas encore (personne ne connais pas tout sur tout à magic, sinon que cette personne vienne me voir parce que j'aurais des cours à prendre...)


J'espère que ce Deck va vous plaire et que son explication est suffisamment claire pour tous les joueurs qui voudraient le tester. Je reste attentif à vos moindres remarques parce que le seul but de cette publication est une critique contruite, qui pourrait le modifier pour l'améliorer.
Merci d'avance et bonnes parties de MAGIC THE GATHERING.
Bye.

TTK Chase

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