Deck Magic the Gathering : Rector/Bargain

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kuroro

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Réserve
Créature (4) :Enchantement (3) :Éphémère (6) :Rituel (1) :Terrain de base (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Rector/Bargain

Format : T1 — Vintage [1993-2003]

Posté le 23/08/2003 par kuroro

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Voici le deck joué par Paul Rosenbeck aux worlds type 1 2003. C'est une version de rector/Trix. Un jeu créé et popularisé par Max Joseph (westerdale) de la Team MeanDeck. L'idée C'est un jeu combo, plutôt lent dans le sens où même s'il peut tuer au 1er tour ce n'est pas l'objectif. Le but est de poser le plus tôt possible un recteur de l'académie et de l'envoyer au cimetière par le biais du flashback d'une thérapie de la coterie. On met alors en jeu le marché de Yaugzebul, on pioche tout plein de cartes, on joue illusions de grandeur, on repioche tout plein de cartes et enfin on offre l'illusion à l'adversaire grâce à donation. Les cartes de discard servent à contrôler les 1ers tours de jeu, les contres à protéger la combo. Tout le reste sert à faire venir ou placer la combo sur la table (précepteurs et accélérateurs de mana). Il faut bien sûr (mais c'est valable pour tout deck) très bien connaître le jeu pour l'exploiter efficacement et avoir le tempo du jeu. La réserve Le side présenté ici n'est que le reflet de la perception d'un environnement à un moment et un endroit donné. Il doit être réajusté pour chaque tournoi. D'autres idées sont: Fracture d'aura, Balance,rappel selon Hurkyl, convulsion cérébrale, The Abyss... On voit aussi des formes du dragon Les variantes A partir du concept rector/bargain, on peut aussi envisager de tuer avec Vrilles D'Angoisse qui pemet de regagner des points de vie et est alimenté par le storm, c'est le rector/Tendrills. Le jeu illusion/donate existe aussi en mono bleu. Sur la base du rector trix ici présenté, on peut retirer 1 messe noire, ajouter un précepteur mystique, passer à 4 duress, à 4 remue-méninges, retirer la mox de diamant... Les ajustement possibles sont multiples et sont à la sensibilité de chacun (au feeling mais aussi aux tests bien sûr!) Les matchups Petit survol pour donner un ordre d'idées. Ce jeu est assez bon pour être un des jeux combos pris en compte dans l'environnement du type1. De part sa nature de jeu combo, il est plus à l'aise face à des jeux aggro et normalement plus handicapé par les jeux contres mais la partie discard du deck tend à relativiser ce dernier point. Comme tout deck, et particulièrement les "combos", il peut ne pas sortir, avoir tous ses petits rouages dispersés (difficile de tuer un recteur sans thérapie) mais il reste très stable. Les jeux aggro: Les jeux rouges (mono ou plus) et les TnT sont très handicapés par une illusion et ne peuvent pas contrôler le deck qui peut tuer avant eux. Le rouge apporte cependant quelques difficultés après side, les salves élémentaires rouges (qui détruisent l'illusion alors que le gain de 20 PV est encore dans la pile, les blood moon et tout ce qui abîme la base de mana..) c'est pourquoi plusieurs cartes de side sont à prévoir mais rien de si terrible. Les Mono noir font bien sûr souffrir avec les casse terrains et les discard. S'ils en ont peu ça se passe pas trop mal... Les decks mask (aggro combo) sont un peu plus lents et il suffit d'éviter l'arrivée du mask. Les jeux contrôle: Void, keeper, urphidian, hulk. Là c'est moins cool, même si le côté discard est très utile (et pas la cible de salves élémentaires) Il faut que ça sorte vite car si ça traîne en longueur ce n'est pas bon signe du tout. Parfait ça va, le temps qu'humilité arrive... $TACS n'est pas le pire, en tout cas moins que MUD qui lui est affreux. Les jeux combos: Le souci est qu'il y a des jeux combos plus rapide... mais il y a toujours des solutions sous forme de discard et de contres. Voilà pour la petite présentation, signalez-moi des erreurs si j'en ai laissé (en fait ce sera uniquement pour voir si vous vous y connaissez bien sûr ) Essayez-le avec app ou mws, il est très agréable à jouer!

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