Ce deck se base sur un commandant sorti lors de War of the Spark, et qui a permis de créer des decks très originaux basés sur sa mécanique unique :
Plume, l'affranchie.
Il s'agit d'un deck centré la condition de victoire par les dommages de combat de commandant. Plume permet de récupérer les éphémères et rituels de protection, de boost et de pioche ciblant vos permanent, permettant dès qu'elle est sur le terrain de générer une grand value et de se protéger et attaquer efficacement.
L'idée consiste à augmenter son attaque, lui donner la double initiative, et passer le seuil de 21 force. Plume possède naturellement le vol, qui combiné à la protection contre une couleur, permet d'attaquer directement la plupart du temps. On éliminera la plupart du temps les pires menaces unes par unes, en espérant tenir d'ici là.
Côté défense, on retrouve des cartes générant des tokens comme le
mentor du monastère, le
jeune pyromancien ou encore le féal et le
réservoir de flux éthérique.
Ce réservoir permet d'ailleurs une victoire alternative, en plus de permettre de gagner suffisamment de vies pour résister aux assaut des adversaires. Des cartes assez semblables à ce dernier permettent de gagner progressivement en force lorsqu'on utilise les sorts de boost et protection, comme l'
emblème méfiant, le
parchemin des maîtres ou l'
aria de flammes. On peut tutoriser ces win conditions avec la
perceptrice éclairée,
gamble, ou encore le
don du forge-acier et l'
armurerie d'Axgard pour l'emblème.