Combo : Danseuse d'esprit du Ondou + Salle de jeu secrète / Petit salon poussiéreux (Tokens Infinis)

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Etat : Acceptée

Date : 07/09/2025 à 20:43

Auteur : super

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Danseuse d'esprit du Ondou

Ondu Spiritdancer
Texte Anglais
Ondu Spiritdancer
Creature - Kor Cleric

Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you may create a token that's a copy of it. Do this only once each turn.
3/3
Texte Français
Danseuse d'esprit du Ondou
Créature : kor et clerc

À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
3/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Commander Masters - 723/1148
Illustrateur : Tran Nguyen
Disponibilités :
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Salle de jeu secrète / Petit salon poussiéreux /

Secret Arcade / Dusty Parlor
Texte Anglais
Secret Arcade / Dusty Parlor /
Enchantment

(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)
Nonland permanents you control and permanent spells you control are enchantments in addition to their other types.

Dusty Parlor
Enchantment — Room
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)
Whenever you cast an enchantment spell, put a number of +1/+1 counters equal to that spell's mana value on up to one target creature.
3/3
Texte Français
Salle de jeu secrète / Petit salon poussiéreux /
Enchantement

(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les permanents non-terrain que vous contrôlez et les sorts de permanent que vous contrôlez sont des enchantements en plus de leurs autres types

Petit salon poussiéreux
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Ciblez jusqu'à une créature. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur elle égal à la valeur de mana de ce sort.
3/3
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Vous avez la salle de jeu secrète déverrouillée sur le champ de bataille et vous posez la danseuse d'esprit.
Grâce à la salle de jeu, la danseuse est un enchantement, donc sa capacité se déclenche. A sa résolution, on crée un jeton copie de la danseuse. Ce jeton est lui aussi un enchantement, et sa capacité ne s'est pas encore déclenchée. Elle se déclenche et va créer un jeton copie de la danseuse.
On peut donc répéter le processus autant de fois que voulu. A chaque itération, c'est la capacité du jeton qui vient d'arriver que se déclenche.
Puisque la capacité de la danseuse est optionnelle, la boucle va s'arrêter et il n'y aura pas partie nulle.
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