alors pour beacoup de joueurs le rouge est la couleur la plus faible, je pense qu'en realité c'est la couleur la plus dur a jouer et que nous sommes assez peu aujourdhui a la maitriser en EDH.
ce deck peut tuer tour 3 , sinon il tue regulierement tour 4 ou 5
le general:

alors comme ça il ne fait pas rever..mais ça c'est quand on a jamais jouer avec ou contre, car en realité il permet un souffle de malade, ce qui fait generalement defaut a monorouge.
comment fonctionne le deck:
en gros le but c'est de poser une armée de gob qui s'auto-boost faisant ainsi enormement de dommages tres rapidement.
les premiers tours on lache du gob ou on crame les accelerateurs de l'adversaire
les tours suivant on continue de s'etaler , bref on fait avec se qu'on a
si l'adversaire arrive a poser un gros bloqueur on pose IB, si il bloque un petit gob, ils s'exploseront faisant ainsi 4 dommages aux bloqueurs, ce qui aide enormement à les faire passer ça c'est le premier role du general.
si on joue contre un deck type contre avec wrath et sweeper, il faut essayer de jouer son general le plus tard possible, le mieux c'est apres la wrath, ainsi il ne faut pas hesiter a sacrifier quelque land pour remettre une pression et poser du token (ça marche aussi en reponse a un antibete sur le general) apres c'est surtout en fonction des cartes que l'on a en main, si on fait une full autant laisser mourir le general et le reposer a 6 manas, plus on sacrifie tardivement nos montagnes, plus le second souflle aura un impact.
un pauvre petit parasite signaleur + ib + 6 tokens (en sacrifiant nos montagnes en fin de tour adverse) ---> ça peut mettre quand meme 16 pv.. donc c'est quand meme loin d'etre moche comme second souffle..
les trixs:
avec les gobs on peut faire enorment de truc..c'est ça le plus dur à maitriser dans le deck, mais c'est aussi ça le plus interessant. j'ai discuté avec un ancien joueur pro qui avait perfé a des tournois haut niveau en jouant gob a l'epoque ou ce deck etait le plus fort du T2, il m'a expliqué qu'on pouvait meme completement partir en mode "controle" avec du gob en cours de game.
voici un exemple de se que l'on peut faire avec du gob:
-tutoriser ---> matrone
-se refaire une main --> recruteur + ringleader on the top
-accelerer la pose de nos gob sans qu'ils se fassent contrer --> lakey ou instigateur
-blaster un thon de maniere incontrable en piochant une carte ---> incinerateur gemepaume
-bouncer un thon (ou recuperer une creature volé au shakles ou au drake) -->stingscourger
-booster les autres, avec bonus : chef de clan, goblin king ect..
-les rendre moins cher (equivaut a du ramp) : chef de guerre gob
-defoncer aggro --> sparksmith
-peter de l'artos --->vandale, bricoleur, ferailleur tuktuk
-peter du gros land ---->destructeur de ruines gob
-se preparer a prendre une wrath---> tuktuk
-raser un bord de token --->franc-tireur
il existe meme plusieurs combot qui insta win, j'ai testé et j'ai trouvé ça moyen car il faut rentrer kiki-jiki que je le trouve trop lourd et faible, et la combot est dur a mettre en place sans tuteur.
de plus il y a deja plein de petites combales qui font assez mal, faut juste aprendre a jouer avec ses gob, genre un doyen boosté ça pique, un moteur de sacrifice + franc tireur permet de sacrifier son bord en infligant un max de degats ect..
j'ai eu peu de temps pour monter la liste, choper les cartes, du coup j'ai fais le bapteme du feu a saint nazaire pour tester le potentiel, et mettre un doigt sur les cartes à calter et surtout celle a rentrer.
j'ai pas specialement bien fini mais beacoup de games se sont jouées a rien du tout, j'ai fais enormement de boulettes car contrairement aux aparences il est assez difficile a jouer.
voici la liste que j'ai testé:
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-61511.html
les modifications a faire selon moi pour le rendre encore plus competitif
dans mes tests il me ralentissait enormement , donc j'ai viré le magus of the moon la veille du tournoi ...et je le regrette, effectivement c'est fort face a pas mal de deck, mais a saint nazaire il y a beacoup de monocouleurs (et effectivement il y en a eu), et les tricolors hors doran sont generalement trop lent face a moi, et ce n'est pas un gob (ce qui est tres important pour la stabilité du deck).
en realité j'ai perdu 2 games face à des monocouleurs, a cause de :
coffre de la coterie pour skittyrix, qui lui a permis de me prendre de vitesse
pont de fangemousse pour omnath qui cachait un berserk qui ma one shot au gg
donc deja va falloir rectifier cette erreur et rentrer de suite cet etrangé dans notre armée de gob : le magus of the moon
choper des montagnes enneigées pour pouvoir jouer le meilleur anticreature rouge ---> skred
et essayer de tester d'autre gobelin pour virer les maillonts faibles, je ne vais pas tous les lister car il y en a pas mal mais ils arrivent par la poste, j'ai hate
sinon si j'avais plein de sous, ou si il est reedité un jour (lol) , je tenterai bien l'imperial recruteur qui du coup pourrait faire a la fois office d'une deuxieme matrone, avec la possibilité en plus de chercher le magus --> c'est fort.
-cherie tu veux quoi pour ton anniv
-un imperial recruter
-un quoi?
match-up
le deck s'en sort a peu pres contre tout sauf doran et olivia qui sont nos pire match up, mais se sont des decks qui galerent face a controle donc si on gere bien nos premieres ronde en tournoi il y a je pense moyen de faire top 8.
le deck n'aime alors pas du tout la defausse, en fait surtout l'hymn to tourach que je trouve assez anti jeu mais bon..
j'oubliais .....on defonce edric peut importe la version
