tsan: effectivement pour 2 manas ça peut bien piquer mais j'essaye au max de rentrer des creatures (surtout des gob) a la place de rituel ou ephemere, apres c'est un peu situationnel car il faut deja avoir ta marée de gob et ensuite avoir calé le recruteur.
generalement quand tu cale le recruteur tu as plein de truc de fou a faire (et souvent c'est du sur-mesure contre l'adversaire)
en gros l'idée est bonne mais ça me parait un poil juste pour passer le cut
gris: decidement tu es tres pertinant , tu poses les questions que je me suis posé ya une ou 2 semaines
le joueur de trompete parait tres sexy..sur le papier , il n'est pas mauvais car gob 1/1 pour
(c'est ça qu'on veut) sauf qu'en teste (car lui aussi je l'ai acheté):face a controle ça va..(c'est un peu mou en mue mais ça va) mais en fin de compte c'etait un poil cher pour etre vraiment rentabilisé, du coup je me suis rendu compte que ce que j'aime dans mes gob c'est qu'il fassent quelquechose en fin de partie , ceux qui ont une petite capa pas cher a activé son vraiment ultime dans le deck.
du coup il est bien mais pas top car une fois retourné il ne fait rien, et souvent je le jouait en 1/1 pour 1 sinon j'etais hors tempo
le boutefeux je l'ai acheté, il n'est jamais encore rentré, c'est vraiment le mogg fanatic version pauvre
hummm la zone de guerre...je n'y pensai plus a celle la...effectivement elle me fait rever! elle rentrerai vraiment dans le deck!
oui le lavamancer..pareil il rentre et il sorts, le probleme c'est qu'en jouant hellrider, heros, magus, cliqueteur , parasite + les blast et les enchantement faut vraiment limité le nombre de carte non gob, et mine de rien j'ai deja de bon pinger tutorisable, apres il reste fort et est souvent auto in...dur de bien regler tout ça.
exemple quand tu joue un ringleader à l'arrache tu es bien content d'avoir un pack bien foutus et de reveler au moins 2 cartes gob ..bref c'est un casse tete mais perso mes test m'ont prouvé qu'il n'etait pas indispensable..mais il est tellement fort..
en gros faut trouver le juste milieu entre les cartes gobs qui font la force du pack et les cartes non gob mais forte toute seule
[ Dernière modification par DON le 04 avr 2012 à 15h38 ]
