ib est un super general, mais il faut l'avoir joué ou avoir joué contre pour le savoir, et je ne dis pas ça pour troller mais en connaissance de cause, il met vraiment une pression en plus de vraiment rentabiliser les draws, ce qui est un point important surtout pour un deck mono rouge qui ne gere pas sa pioche, en gros tu perds pas parce que tu as fait une full.
Ib fait un méga CD et te fait perdre sur pyroclasme.
justement alex, le grand avantage de ce general c'est qu'il permet de repartir
apres un pyroclasme, par contre c'est sûr, si ton adversaire t'en refait directement un autre, la c'est fin de game, les sale MU ça exise ^^.
se faire bloquer son pelleteur par sakura avec ib micoeur sur table c'est la loose quand même ^^
on a le droit de bien jouer aussi, si ya un sakura et que tu as un pelleteur tu sauces
avant de poser ton general, sinon il existe quand meme pas mal de solution pour eviter ce genre de truc, des gob qui empechent de bloquer, ainsi que les blast, quitte a faire du CDA si c'est pour coller une grosse baigne derriere, ça vaut souvent le coup.
concernant mout:
ok ça fait du CA, mais c'est d'une lenteur... ok il ouvre le noir avec ses antibete et sa pioche mais il ne regle pas le probleme des enchantements (enfin vite fait avec la defausse), quitte a jouer aggro-controle rouge/noir, olivia est bien plus forte.
concernant krenko:
c'est fort quand tu as le board, ca ne fait rien quand c'est tout seul = ca parait pas terrible
heu.. seul il met quand meme un token, ensuite 2, et apres 4!.puis..8!etc.. je trouve ça assez violent
son vrai probleme c'est pas sa puissance mais plutot sa lenteur, (en plus de son cout de mana) c'est surtout pour ça qu'il ne rentrera pas dans mon deck.
apres en tant que GG , ça fait comme mout, ça fait du CA mais c'est mou.. neanmoins il y a sans doute moyen de faire un truc car il peut vite faire mal si il n'est pas géré mais plutot dans un build aggro controle avec de la caillasse etc...