Le 21/09/2011 à 21:28, kiku avait écrit ...
." ça m'aurais éviter de devoir te contedire sur la sauce...Nattes j'ai juste dis tester, j'ai testé vs quelques uns de mes packs type zur, rafiq, Edric et je trouvais les games intéressantes, je connais pas l'impact sur le méta et vs contrôle ça doit être une boucherie. En tout cas T1 mox T2 bitter T3 nattes c'est assez surfait au final, nattes se fait tuer, le pack est fragile, il y a pleins de moyens de s'en sortir et d'obtenir une game intéressante. Tests à l'appuie. J'ai développé plus amplement le pourquoi du comment de Nattes et en avait conclu que ça pouvait très bien rester ban sur l'ancien forum, du moins pour nos tournois habituels. Sur un tournoi online de bon niveau type mtgs c'est très bien unban par contre.
Protean hulk : les combos impliquent de jouer masses mauvaises cartes, hulk doit toucher le board (contres, discard) puis toucher le yard (sword...) et il faut que les morceaux de la combo n'aient pas été piochés, quand tu vois que ooze ne nécessite que des cartes pas mauvaises et s'assemble tout seul à la survie ...
Contredire quoi ? Il n'y a rien à contredire de toute façon tu t'enfonces plus qu'autre chose :
Déjà Nattes et interessant dans la même phrase, sans négation qui plus est ... ça n'est pas logique mais bon on a le droit d'aimer les non-parties de non-magic.
Ensuite comment pretendre à un certain sérieux en ayant tester nattes et demander s'il ne faudrait pas la déban et d'un "moyen de s'en sortir contre" : ça me parait totalement incompatible là.
Si mon exemple te semble "surfait" et de "pleins de moyen de s'en sortr" là je dis non. Encore une fois ça doit être la 10ème au minimum qu'on vous l'explique mais bon ... Donc il est amusant de noter que si tu veux la gérer il faut :
1) ne rien avoir jouer au tour X pour blaster nattes avant que sa capa trigger : perte de tempo, un truc pas cool en EDH (ça s'appel perdre même) ... surtout qu'en punition ton adversaire jouera autre chose que nattes, histoire de bien être hors tempo et à chaque tour en plus sinon ce n'est pas drôle.
2) jouer et blaster nattes à son tour : perte d'un permanent, sur une sortie rapide ce sera un land (fin de la partie) ou le GG (même principe) ... tempo toussa. Surtout qu'elle reviendra rapidement pour faire encore perdre du tempo.
3) Ne rien faire ... et oui ça arrive de ne pas avoir en main un petit blaste pour la gérer en début de game (pardon, ça devient en fin de game, au temps pour moi) : ce genre de détail semble si "négligeable".
(je parle même pas du tour d'après Nattes ... celui où nos créatures vont commencer à se prendre les blast histoire de pas trop réfléchir à l'entretien et sacquer son land).
On remarquera que si on ne peut pas la gérer tout de suite la partie est finie : ça colle difficilement avec "pleins de moyen de s'en sortir" vu qu'on ne pourra plus les jouer ces moyens de s'ne sortir.
Dans tous les cas jouer contre nattes ça veut dire être complétement hors tempo, au point qu'au final justement on ne joue pas : ce qui pour un TCG ne semble pas une super idée.
Quant à espérer que le pack soit fragile ... ça tient de l'utopie ou de mauvais testes (il me semble que le noir permet même de virer les cartes nuisibles de l'adversaire.
Pour protean ... tu le dis toi même c'est mauvais, autant la laisser ban ça évitera aux pinpin de la jouer : comme kokusho quoi. En plus il y a toujours la possiblité d'une combo à la con venu de nul part.
Ooze c'était fort, bizarement ça ne fait plus rien ... comme quoi.
J'ai pas dis que l'idée était mauvaise, mais que c'était un choix discutable sachant que les deux formats n'ont limite rien à voir, merci bien sur l'ignorance alors que je suis parmi les mieux renseignés du forum en ayant suivi les threads complets sur MT et mtgf voir mtgs...
Bizarrement j'ai lu les mêmes thread, entre les lignes (ça doit être la différence) et pour quelqu'un qui se prêtant renseigné ça n'est pas très glorieux.
Ces deux formats ont en commun d'être officieux ... l'un est en cours de reconnaissance, l'autre pas ... l'un est jouer partout, l'autre pas : si ça ne te semble pas évident et nécessaire de vouloir se rapprochement pour populariser le 1vs1 et assurer son avenir et bien féliciations à toi tu viens de tuer un des format les plus interessant de magic.
Généralement quand on sait on évite justement de dire des bêtises ... c'est bien de prétendre à une certaines compréhensions du format mais si derriére les faits (ici les non-idées) ne suivent pas ça colle pas.
[ Dernière modification par Tsan le 21 sep 2011 à 22h04 ]