[Deck] Zo-Zu le châtieur %1 %R %R

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alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Dimanche 16 Septembre 2012 à 21:12 #301
 je vois pas comment tu peux perdre contre Ezuri avec un Mono R, c'est juste impossible tellement tu es blindé de cartes qui l'envoient dans l'espace, avec Moût c'était juste impossible de perdre tellement Ezuri c'était mauvais contre nous, alors en mono R qui tout autant d'outs, ton MU devrait être l'INVERSE de ce que tu indiques =/
Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 16 Septembre 2012 à 21:28 #302
Ben c'est ce que tout le monde me dit mais franchement je vois pas comment je peux gagner !

Même avec deux manas il me vomit son deck, et il joue trop d'elfes à mana pour que je blast tout (de mémoire 11, et en plus certains font du mana à la pelle). Après il y a trop de lord aussi ... Et les elfes qui font des tokens ... Et ezuri qu'il faut tout le temps tuer, et donc laisser d'autres menaces sur la table ... Et les tuteurs ... Et le gros thon qui vient faire game... etc etc

Le deck se relève à une vitesse impressionante, je peux pas tenir le rythme, j'ai pas assez de blast...
DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 17 Septembre 2012 à 09:11 #303
 face a ezuri faut la jouer mana denial, tu gardes tout les blast/pingers possible sur ta main de depart, et du coup tu passes tes 3 premiers tours a lui cramer ses elfes a mana, hesite pas aussi a lui peter des lands (wasteland, port, pillage ect..)

ezuri c'est un deck qui joue tres peu de lands passé un moment il va se retrouver avec des thons incastables en main et ne fera plus rien, et la seulement tu commences a poser des menaces.
quand il arrivera enfin a poser du lourd il sera trop tard pour lui.

dans le MU tout les pingers: sparksmith  fireslinger et grim lavamancer sont des armes qui empalent ezuri en 2.

gris si tu fais comme ça, crois moi tu n'auras plus aucun soucis, c'est quand meme la force de monorouge de pouvoir gerer ce genre de deck.

 

[ Dernière modification par DON le 17 sep 2012 à 09h14 ]

Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Lundi 01 Octobre 2012 à 21:06 #304
Je remonte le topic pour poser une question :


Pensez vous que cette carte soit utile dans le pack? Je pense que ça peut-être sympa en late game pour faire passer la créa qui mettra les derniers points.

Darkkeeper

DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 02 Octobre 2012 à 19:55 #305
dur d'y repondre, ça depend du build

le bon coté du land c'est qu'il donne l'evasion dans un deck qui n'a pasbeacoup de creatures qu'il l'ont.
du coup "ça pourrait" avoir sa place, encore plus dans un deck qui joue des épées en random dans le deck.

mais apres c'est un land incolore donc faut pas trop en mettre dans le deck vu qu'il y a deja toute la famille des pete lands, faut vraiment mettre ceux qui valent le coup.

si c'est pour mettre directement les derniers points il y en a aussi:

Mégalithes keldes
Gorge de Shiv
Nécropole kelde

mais le must dans tout ça, ça reste les manland:

usine de mishra
mutavault
campement guituk

par contre j'ai vu qu'il ya une petite commune qui vient de sortir qui irait  sans doute bien dans zo-zu 

le marcheur de chaine de la halle aux vicere 

une 3/2 pour 2 c'est plutot un bon ratio


Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Vendredi 05 Octobre 2012 à 17:53 #306
Le marcheur me rappelle méchament le boggart au bâton vipérin, excepté que ce dernier -outre le pseudo CA qu'il générait- n'était pas sûr d'avoir son marqueur. Sans capacité utile et malgré le ratio, je trouve ça pas si terrible que ça.

Darkkeeper

Exeldo Membre · Druide 39 messages Inscrit le 30/04/2012 Vu en 2019
Vendredi 12 Octobre 2012 à 13:47 #307
Que pensez-vous de Sonde psychogénique dans ce deck?

Je la teste en ce moment et c'est plutôt agréable. Ca puni méchament contrôle/ramp, et ça fait presque une mishra bis. Contre les fecth c'est du pur bonheur avec zo-zu.

Pour le marcheur, je ne suis pas fan, certes une 3/2 tour 2 c'est pas mal, mais le deck est déjà blindé de tour 2 déjà très bon. Je préfère de loin la récente zélatrice qui auras déjà collé 4pv au même moment.





Gris Membre · Légende 2 206 messages Inscrit le 09/09/2011 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 12 Octobre 2012 à 14:13 #308
Ben écoutes, je ne connaissais pas du tout cette carte, et franchement pourquoi pas :)
Elle ne coûte que 2 (bon avantage) et il y a pleins de decks contre qui ça peut faire une ankh, comme tu dis.

Bonne trouvaille !
Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Vendredi 12 Octobre 2012 à 17:16 #309
Carrément, je pense que je vais la tester aussi 

Edit : j'ai pu tester la Zélatrice tour 2. Ça a été très violent (en même temps, un Hellraider tour 4 ).

Darkkeeper

[ Dernière modification par Darkkeeper le 12 oct 2012 à 17h18 ]


Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Mercredi 17 Octobre 2012 à 12:39 #310
Je me permet de faire un double post, car j'ai du mal à cerner le Seigneur-dragon kargan et j'hésite à m'en prendre un (en plus je ne peux pas faire de test en ce moment). C'est si puissant que ça? En quoi est-il utile? Comment on s'en sert (est-ce qu'il faut le monter au plus vite, ou continuer à jouer d'autres cartes et le monter avec les mana en rab?)?

Darkkeeper

DON Membre · Légende 1 400 messages Inscrit le 12/01/2010 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 17 Octobre 2012 à 14:23 #311
c'est ultime le kargan, c'est pour moi une des forces du mono rouge aggro:

-2 manas tu as une 2/2 sans defauts, pour du rouge c'est deja tres bien
-si tu la boost ça peut devenir une sacrée menace

alors comment ça se joue:

soit au tour 2, une 2/2 ca met direct une petite pression, tour 3 tu joues zozal, a ton tour 4 si elle est encore la, ça sert a rien de vider ta main, tu la boost et tu as une 4/4 vol qui sauce, ça fait une pression enorme sur le bord, et si elle est encore pas géré l'adversaire commence reellement a etre tres mal.

soit en late game, elle va souvent passer la barre des soft counters, du coup avec le mana qu'il te reste une fois castée et bien tu la booste, du coup l'adversaire va se retrouver avec un monstre sur le bord sans avoir pu jouer sa mana leak par exemple.

le truc vraiment bien dans cette carte c'est qu'elle te permet d'avoir un thon potentiel dans le deck tout en restant curvé

son defaut c'est qu'elle est une bonne cible a bounce une fois qu'elle a été boostée.
mais de toute façon la plupart du temps c'est  defaussé, contré ou tué directement  tellement c'est gras. 


[ Dernière modification par DON le 17 oct 2012 à 14h23 ]

Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Mercredi 17 Octobre 2012 à 19:12 #312
Merci Don  Je vais quand même essayer de faire des tests.

Darkkeeper

mechint Membre · Légende 969 messages Inscrit le 23/06/2011 Vu en 2022
Mardi 06 Novembre 2012 à 21:25 #313
 le pack est pas mauvais dans le meta je viens de mettre 3-0 a un wanderer (avec la liste de gris a 3-4 modif (port rishadan , waste , caverne , frondiere et co )
 
Darkkeeper Membre · Légende 2 031 messages Inscrit le 02/06/2007 Vu ce mois-ci
Mardi 06 Novembre 2012 à 22:41 #314
frondiere = Fondrière sanguinolente? Tu mets des fetchs dans Zo-Zu? J'en avais mis il y a quelque temps puis retirer parce que la majorité du temps ils arrivaient après le tour 3, et perdre 4 points de vie pour avoir un mana en plus, ce n'est pas top.

Sinon je suis à peu près d'accord avec le reste (bien que pour des questions pécunières je n'ai pas les lands cités).

Darkkeeper

mechint Membre · Légende 969 messages Inscrit le 23/06/2011 Vu en 2022
Mercredi 07 Novembre 2012 à 09:19 #315
frontière tectonique
 

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