je prends note de vos commentaires, certaines remarques m'ont bien faire rire, mais merci d'avoir au moins regardé la page du deck
si tu change 75% des cartes, ça deviens un jeux bien différent, crois moi, ma version tourne super bien, c'est pas le plus fort de mes deck mais il est vraiment tres regulier sur ces sorties, et ça c'est tres important.
je vais pas m'attarder sur le sujet car il est clair que vous n'avez pas du tout idée de la facon dont tourne mon deck, et que vous etes sur des version plus winnie, c 'est pas la SEULE option pour jouer lyzolda, loin de la.
la defausse, c'est delicat à jouer,pour rappel ça sert a rien en milieu de partie si l'adversaire n'as deja plus de carte en main je ne vois pas en quoi en avoir 2 en random dans le deck est un probleme, mieux l'adversaire ne s'y attendra pas, en plus ajoute à ces 2 sorts le land rix et le rat que je peux aussi reanimer pour appuyer sur la defausse au moment ou elle peu faire mal.
rats vorace: c'est une des creatures qui va tres bien dans le deck, 2 mana defausse une carte en face, je met une 1/1 tiens si jai un equipement elle deviens chiante sinon , je la sacrifie au general, je pioche une carte..tiens une reanimation, et bien tu va te redefausser d'une carte, je vais la sacrifier ect..
l'autre avantage par rapport au sort de defausse, c'est qu'au moins c'est pas une carte morte si l'adversaire n'a pas de carte en main.
hellspark elemental c'est un peu la meme chose sauf qu'il a la celerité du coup si ta un equipement style mask et bien c'est une pioche direct, il a le pietinement donc il permet souvent de casser un arpenteur, en plus il se reanime
je joue l'elemental je t'attaque avec plus mon general, je sac l'elemental, je le reanime, et le re-sacrifie, plus je sac mon general prix le l'operation 12 pv pour l'adversaire avec seulement une seule carte combinée au general.
sorin markov sur le papier, j'admet qu'a premiere vue, on se demande ce qu'il fous la, et bien pourtant, testez le, vous allez voir
deja il met à 1O pv l'adversaire, quand tu vois a la vitesse ou je peu les infliger avec le reste..
en fait tres souvent c'est lui qui fait la difference quand la partie dure trop et que je chope un tuteur, sinon des drain de vie de 2 font bien plaisir, et je ne parle meme pas de la derniere capa qu'on joue rarement mais là souvent, l'adversaire abandonne direct.
pillage, c'est vraiment bien, combiné a une strip/waste en debut de partie c'est souvent la victoire, sinon en milieu fin de partie tu verras que tu ne la gardes jamais en main longtemps tellement ya de cibles interressantes pour la jouer.
disque, je n'aime pas cette carte mais faut avouer que c'est souvent la seule solution à pas trop cher en mana pour peter les enchantements qui touchent la table en noir/rouge , bombe a rochet pourrai peu etre la remplacer, à voir..
castel kher, dans le jeux c'est ENORME! c'est simplement le land que je prefere piocher en plus il n'arrive pas engagé, tu fait les tokens quand tu veux, token ROUGE donc ça transforme ton general en Commandant des assiégeants, sinon ça permet toujours d'avoir des creature pour bloquer ou à equiper, nan serieux c'est trop bien comme terrain
bob,obscure tutelle, Lune de Sang et mage de la lune je pense effectivement qu'elles ont vraiment leur place dans le deck, va falloir que je les chope, je ne peux que plussoyer vos arguments sur ce point ^^
analyse de la liste d'alex:
ya certaine cartes que je connais tres bien pour les avoir archi testées
prix du progres: c'est super fort contre un deck tricolor j'ai deja infligé vraiment beacoup de pv, mais face à des jeux monocouleur ou des jeux avec peu de terrains non basics c'etait souvent une carte morte donc j'ai preféré l'enlevée, mais ça reste un bon choix.
les épées: c'est fort quand ça passe, mais contre des bons joueurs ça passe rarement, un bounce, un pete artefact ou un kill de créature en reponse à l'equipement et 5 mana pour poser et equiper c'est trop cher souvent tu perds ton tour.
je prefere le masque de la memoire qui est nettement moins cher à poser et equiper, qui creuse 2 cartes et qui te permet de defausser des cartes souvent jouables depuis le cimetierre.
roue de la fortune: à chaque fois quand elle passe, mon adversaire me dit merci avec un grand sourire sauf que ta deja cramé 3 mana pour la jouer, quand c'est à lui de jouer et qu'il a 8 cartes toutes neuves en main generalement tu prend cher donc je l'ai vite virée.
commandement profane ça parait polyvalent mais en fait c'est tres moyen, ou faut vraiment avoir beacoup de mana, et encore..
mais peu etre que dans ta version il doit etre plus utile c'est à voir.
Gardien de prison yixlide: tu n'a pas limpression de te tirer une balle dans le pied la? Misérable loqueteux me parait bien plus fort pour gerer le cimetière.
Rats charognards, je ne connaissais pas, mais il me semble que ça se goupille plutot mal avec les épées non? ton adversaire va souvent preférer virer une carte de son cimetière du coup tu ne lui infligera rien.
replique sismique c'est pas mal, c'est bien polyvalent mais j'ai fini par trouver ça un peu cher à jouer. 4 mana dont 2 rouge+3pv mais bon ça reste quand meme un bon choix
Parasite de Kederekt je ne connaissais pas non plus, c'est plutot une bonne trouvaille, effectivement ça peu vite etre chiant, en plus ça blaste les arpenteurs gratuitement, j'ai bien envie de lui faire une petite place
@zwuip : peter un artos est rarement vital? tu connais orbe de l'hiver, pierre de soumission, ou aiguille à sectionner sur le GG..
rien que jambiere d'éclair qui est dans quasiment tout les deck EDH et qui t'empeche de jouer tes anti-créa, ça deviens vite vital crois moi.