spikeshot elder c'est surtout pour avoir un tour 1 de plus, quant à sa capa, a part virer des petits bloqueurs sans perdre de cartes en main, je le mets car il fait sensiblement la même chose qu'un mage du parchemin (2 blessures si on paie 3, 1 blessure sinon) sauf que lui je suis sûr qu'il les fait.
c'est vrai qu'il faudrait trouver des boost pour le rentre encore plus efficace, mais les swords au début je les jouais puis je les ai enlevé car le deck doit vraiment aller très vite, et payer 5 manas pour qu'une carte fasse quelque chose je suis pas chaud.
goblin deathriders c'est une créa pour 2 avec 3 de force, je prends. Si le mec me la bloque il colle quand même quelques blessures donc je suis content. J'hésite à jouer rotting giant mais ne pas pouvoir attaquer quand on veut je trouve ça trop gênant.
les greaves permettent de donner la célérité ce qui fait gagner un tour d'attaque ce qui peut parfois être suffisant. Mais c'est vrai qu'une carte de boost pourrait les remplacer avantageusement. J'essaierai l'épée d'eau et de feu à la place. Ou basilisk collar.
arc trail je l'ai rentré à la place de lash out ou de chain lightning je sais plus ; en fait je cherchais un fire de fire/ice et c'est la carte rouge qui s'en rapproche le plus. Avoir tous mes blasts qui collent 3 je pense que c'est pas bien réparti, souvent les créa sont plus faibles ou alors elles ont 4 et ça sert plus à rien. Donc je préfère diversifier les blasts. De toute façon arc trail fait au minimum du 1 pour 1 et au mieux il tue deux créas, donc je trouve ça pas mauvais, le seul (gros) défaut c'est d'être en rituel.
[ Dernière modification par zwouip le 27 nov 2010 à 11h00 ]
Je vais rentrer collar finalement à la place de greaves parce qu'il marche bien avec le général et qu'il aide à faire passer les créas tout en étant pas cher.