Dimanche 20 Mars 2016 à 19:18
#1486
De l'aggro-controle ou tempo en DC : Il y a une particularité au DC qui est que l'on dispose en permanence de l'une des créature du deck, et pour peu que l'on ait assez de mana, on pourra la lancer plusieurs fois. Mine de rien pour un deck tempo ou aggro-controle, c'est le rêve. Du coup c'est pas étonnant de voir des decks comme Jenara ou autre embarquer toute la batterie de contre ou de rampe et de rester léger en créature dans la bibliothèque. Sont-ils des decks controle pour autant ?
Après, aggro all-in peut-il tenir en DC ? Je pense pas, et pour moi c'est une bonne chose, ça permet a énormément d'autres cartes d'être utilisables. C'est pas possible parce que les 30pv permettent de tenir jusqu'à les mains soient épuisées et que la partie se stabilise. A partir de là, un aggro all-in n'a pas de second souffle, alors il meurt. C'est une bonne chose pourtant je trouve, parce que ça veut dire que toutes les cartes à 5+ mana ne sont pas à jeter. C'est triste à dire, mais si aggro all-in était viable grâce aux pv abaissés, le format serait trop rapide pour pouvoir sortir autant de carte haut coût de mana qu'on en voit en DC.
Enfin, je l'ai déjà dit ici je crois, mais il y a en bleu et en vert un squelette de carte pour chacune de ces couleurs dont on sait qu'il est très performant : la batterie contre&pioche et la batterie rampe. L'expérience l'a prouvé : un seul de ces squelettes suffit à rendre un deck jouable, et très compétitif pour peur que la stratégie derrière suive. Maintenant, noir dispose d'un squelette de contrôle&pioche assez solide. Blanc est un peu derrière et rouge à la ramasse à ce niveau. Le vrai "problème" est là. Pour autant, je pense que c'est plus une question de technique que de cartes qui manqueraient. Blanc dispose de pas mal de cartes pour faire du CA ou du rampe déjà, et entre les gains de pv et les protections, je pense que la couleur pourrait être compétitive en elle même. Pour rouge, c'est plus récent, mais depuis quelques années pas mal de cartes font du QA, du CA ou sont récursives. C'est pas aussi violent et versatile qu'en bleu, mais je suis convaincu que ça peut fonctionner. On me répondra sûrement que ça a déjà été testé sans succès, mais ça ne prouve rien. Et de toute façon, je suis convaincu que la "maladie" du format est là : le format est encore jeune d'une certaine manière, et les squelettes performant qui rende un deck régulier et viable sont encore rare. Ce qu'il faut au format, c'est pas des bannissement ou des changements de règles mais le génie de builder fous. Et pas seulement pour les couleurs qui n'ont pas leur squelette, d'autres squelettes pourraient certainement faire du bien a bleu et vert pour la diversité du format.
Note à ceux qui ne jugent des idées que par la compétence et réputation de leur auteur : j'y connais rien au DC et vous avez perdu votre temps à me lire.
Après, aggro all-in peut-il tenir en DC ? Je pense pas, et pour moi c'est une bonne chose, ça permet a énormément d'autres cartes d'être utilisables. C'est pas possible parce que les 30pv permettent de tenir jusqu'à les mains soient épuisées et que la partie se stabilise. A partir de là, un aggro all-in n'a pas de second souffle, alors il meurt. C'est une bonne chose pourtant je trouve, parce que ça veut dire que toutes les cartes à 5+ mana ne sont pas à jeter. C'est triste à dire, mais si aggro all-in était viable grâce aux pv abaissés, le format serait trop rapide pour pouvoir sortir autant de carte haut coût de mana qu'on en voit en DC.
Enfin, je l'ai déjà dit ici je crois, mais il y a en bleu et en vert un squelette de carte pour chacune de ces couleurs dont on sait qu'il est très performant : la batterie contre&pioche et la batterie rampe. L'expérience l'a prouvé : un seul de ces squelettes suffit à rendre un deck jouable, et très compétitif pour peur que la stratégie derrière suive. Maintenant, noir dispose d'un squelette de contrôle&pioche assez solide. Blanc est un peu derrière et rouge à la ramasse à ce niveau. Le vrai "problème" est là. Pour autant, je pense que c'est plus une question de technique que de cartes qui manqueraient. Blanc dispose de pas mal de cartes pour faire du CA ou du rampe déjà, et entre les gains de pv et les protections, je pense que la couleur pourrait être compétitive en elle même. Pour rouge, c'est plus récent, mais depuis quelques années pas mal de cartes font du QA, du CA ou sont récursives. C'est pas aussi violent et versatile qu'en bleu, mais je suis convaincu que ça peut fonctionner. On me répondra sûrement que ça a déjà été testé sans succès, mais ça ne prouve rien. Et de toute façon, je suis convaincu que la "maladie" du format est là : le format est encore jeune d'une certaine manière, et les squelettes performant qui rende un deck régulier et viable sont encore rare. Ce qu'il faut au format, c'est pas des bannissement ou des changements de règles mais le génie de builder fous. Et pas seulement pour les couleurs qui n'ont pas leur squelette, d'autres squelettes pourraient certainement faire du bien a bleu et vert pour la diversité du format.
Note à ceux qui ne jugent des idées que par la compétence et réputation de leur auteur : j'y connais rien au DC et vous avez perdu votre temps à me lire.