Le 20/03/2016 à 01:16, Wycliff avait écrit ...
Juste une chose sur les decks aggro.
je vois depuis 103 pages des plaintes parçe que aggro n existe pas donc:
- il faut bannir
- il faut descendre le nombre de pv
- etc
les 103 pages de proposition ne viennent que de ce "dogme" qui serait qu aggro n existe pas.
ma question est: c est quoi pour vous un deck aggro?
parce que jenara c est aggro, marath c est aggro... Et ca a de bonnes tetes de DtB dans le format
ou alors, aggro pour vous c est un deck all in ou on pose des betes et on tape comme un bourrin. Mais desolé, ca ca ne marche qu en T3 et T2. La on est en eternal, ce type de strategie n a pas sa place ici, tout comme en legacy et en vintage. Ca fait partie de l identité de l eternal et c est tant mieux car l eternal permet la diversité, tant par le pool de cartes que par ce que les cartes permettent de faire entre elles.
les cartes fortent qu on trouve en eternal evite d avoir un jeu et un deroulement de partie totalement lineaire; source de diversité et de parties interessantes car pouvant etre retournées.
Allez, on repart
Aggro (short for "aggressive") decks attempt to reduce their opponents from 20 life to 0 life as quickly as possible, rather than emphasize a long-term game plan. Aggro decks focus on converting their cards into damage; they prefer to engage in a tempo-based race rather than a card advantage-based attrition war. Aggro generally relies upon creatures as a cumulative source of damage. Aggro decks can quickly overwhelm unprepared opponents and proceed to eke out the last bit of damage they need to end the game. Aggro decks also generally have access to disruptive elements, which can inhibit the opponent's attempts to respond.[3][4][5][6]
Example cards:
Savannah Lions, Bitterblossom, Lightning Bolt, Rogue Elephant,[7] Incinerate.
Example decks:
White Weenie, which uses small, efficient creatures such as Savannah Lions, Icatian Javelineers, and Mother of Runes.
Affinity, which uses the affinity mechanic and large numbers of artifacts to quickly play spells such as Thoughtcast and Frogmite, while efficiently dealing damage using Disciple of the Vault and Arcbound Ravager.
Zoo, which uses low-cost, high power creatures such as Tarmogoyf and Wild Nacatl to kill the opponent quickly. [10]
Sligh, which utilizes its mana as efficiently as possible to kill the opponent quickly, using low-cost cards such as Jackal Pup and Lightning Bolt.
Suicide Black, which uses efficient but dangerous cards that cost life such as Thoughtseize, Dark Confidant, Grim Tutor, and Bitterblossom. Suicide Black epitomizes Black's philosophy—win at all costs—and treats even its life total as an expendable resource.
Source : wiki officiel de MTG.
Selon cette définition, Zurgo, Thalia ou Geist Weenie white sont des aggros. Ce sont des jeux à curve très basse visant à convertir chacune de leurs cartes en un maximum de dégâts le plus vite possible. On a déjà vu aussi des Radha, Grenzo, Gaddock, Krenko, Zozu, Isamaru, Kytheon, rafiq ou Skullbriar dans cet esprit par le passé.
Même en éternal ça existe avec des jeux comme hatebear, goblin, mono red, affinity, infect, kiln fiend, eldrazi, Maverick et j'en passe même s'ils ne sont pas forcément dominants.
Doran ou Anafenza ne sont pas bien loins de ce principe, mais avec la dose de disruption et de sources de CA que ça joue, on peut potentiellement plutôt les ranger dans les aggro contrôles, aussi appelés tempo, tout comme certaines versions de Jenara, Thassa ou Geist par exemple. Dans d'autres formats ça s'appelle Merfolk, delver, threshold...
Aggro-control is a hybrid archetype that contains both aggressive creatures and control elements. These decks attempt to deploy quick threats while protecting them with light permission and disruption long enough to win. These are frequently referred to as "tempo" strategies, as they are built with a sense of timing. Tempo players look to control the game early and take advantage of a strong board state. Where purely control decks look to out class players with more quality in the later stages of the game, tempo looks to keep opponents off balance from the very start.
Example cards: Aven Mindcensor , Ninja of the Deep Hours , Dark Confidant , Magus of the Moon , Ohran Viper
Example decks:
Blue-Green Madness, which uses cards like Wild Mongrel , Careful Study and Circular Logic .[28]
Naya Lightsaber, which uses powerful creatures like Ranger of Eos and removal like Ajani Vengeant , many of which also provide card advantage.[29]
RUG Delver, which uses cards like Tarmogoyf , Daze and Brainstorm .[30]
Fish, which uses mana denial such as Wasteland and Null Rod , alongside disruption such as Daze , Force of Will , and Thoughtseize , to keep the opponent off-balance long enough that creatures such as Tarmogoyf and Dark Confidant win the game.[23][31]
Bob/Gush, which draws enough cards using Dark Confidant ("Bob") and Gush to overwhelm the opponent with attacking creatures and disruption such as Force of Will and Spell Pierce .[32]
Delver, which uses the efficient threat Delver of Secrets alongside disruption such as Mana Leak and Vapor Snag .[33]
Jusque-là il y a encore marqué aggro, donc c'est okay.
Le problème c'est qu'en ce moment on voit quasiment uniquement du contrôle (Tasigur, Narset, Child), midrange (Yisan Titania Marath) et combo (Teferi Sidisi). Du coup on aimerait dégager un peu plus de diversité là dedans.
Le top16 du DTC c'est :
2 contrôles (Child, Tasigur)
4 aggro-contrôle (1 Doran 2 Jenara 1 Geist)
9 midrange (1 titania 3 yisan 2 marath 1 sidisi bug 1 meren 1 animar)
1 combo (jace)
Le sidisi est un peu moins midrange et aurait pu être considéré comme un aggro-contrôle. Les yisan et le animar ont tous un plan combo très solide, donc ils auraient pu déborder de leur case pour une sorte de midrange combo. Ce top16 est encourageant, parce que les gens se plaignent souvent de voir du 6 contrôles 8 midrange 2 combo et aucune composante aggro. Pour faire très simple ici l'idée c'est de diminuer un peu la dose de midrange pour laisser respirer aggro-contrôle voir même laisser apparaître un ou deux aggros purs. Pendant un temps on voyait régulièrement des Gaddocks, Rafiq, Grenzouille ou Doran montés bien aggro.
L'un des grands plaisirs du DC, c'est d'affronter un jeu radicalement différent à chaque ronde, c'est un truc qui revient très souvent dans les reports des joueurs. Et c'est encore mieux quand les joueurs ont des surprises sur le build en face, quand le format respire vraiment !
Le modo moelleux.