Samedi 30 Janvier 2016 à 15:49
#1441
Sidisi BUG / karador / meren c'est quand même assez différent, ça me semble difficile de les comparer et de dire que untel ou untel est meilleur.
Sidisi BUG. Accès au bleu. General qui coûte 4. Dans le pack, on veut mettre des créas de la bibliothèque directement dans le cimetière. Les créatures recursives sont les bienvenues, ainsi que les combo et bouiboui cimetière. Le package intuition / vie du terreau / buried alive et consort semble évident, et offre des bonnes bases pour comboter voir reanimer des trucs derrières. Le bleu offre aussi des cartes puissantes et donne accès a du bounce / contre ou assimilé sous forme de bête (venser notamment). Et dans le pack, tout ce qui a delve rentre bien (tasigur et treasure cruise). Sidisi apporte aussi une thématique token qui peut être approfondie (opposition) ou pas (si on pose un token via sidisi tant mieux, sinon osef). Limite les cartes demandes peut être moins de synergies / truc entre elles que meren.
Meren coute 4 aussi mais n'a d'intérêt qu'avec des trucs qui se sacrifient ou qui font de la value en arrivant / quittant le champs de bataille. Skullclamp c'est auto-in, pod aussi, bond de l'evolution ça rentre également dans le plan de jeu. Vu la mécanique de marqueurs du général, pas besoin de remplir son cimetière, ni de mettre une horreur au cimetière. Ce qu'on veut c'est bouibouiter, le pack est bon en étant hyper synergique. Sacrifier une execration de sang via clamp, qui va revenir, tout en faisant gagner un marqueur via meren, qui pourra faire remonter un sortimage vampire, qui va lui-même se sacrifier pour détruire un PW adverse ou un marath... That's the point.
Karador coûte plus cher, mais offre le blanc en 3e couleur d'appoint. Pour moi, le pack est moins bouiboui, mais plus fort que meren en late Game, juste parce qu'il permet de disposer d'autres combo et surtout de grosses créatures a reanimer dont ne dispose pas les 2 autres packs (elesh norn, iona). Si on veut jouer sur un plan plus agro / bouiboui / disrupt, on va jouer plutôt anafenza ou doran. Karador apporte aussi peut être des meilleurs solutions de gestion diverses (le blanc c'est quand la bonne couleur d'appoint pour virer des enchantements, exiler des créatures...) et des PW blancs.
J'enonce des banalités et évidences, mais en fait pour moi les packs sont juste très differents dans leurs optiques.
Seule chose en commune : La base BG forte. Et donc pas mal de cartes qui seront presentes dans les listes des 3 packs (pod, reanimate, elfes, demonic tutor, survie...)
Sidisi BUG. Accès au bleu. General qui coûte 4. Dans le pack, on veut mettre des créas de la bibliothèque directement dans le cimetière. Les créatures recursives sont les bienvenues, ainsi que les combo et bouiboui cimetière. Le package intuition / vie du terreau / buried alive et consort semble évident, et offre des bonnes bases pour comboter voir reanimer des trucs derrières. Le bleu offre aussi des cartes puissantes et donne accès a du bounce / contre ou assimilé sous forme de bête (venser notamment). Et dans le pack, tout ce qui a delve rentre bien (tasigur et treasure cruise). Sidisi apporte aussi une thématique token qui peut être approfondie (opposition) ou pas (si on pose un token via sidisi tant mieux, sinon osef). Limite les cartes demandes peut être moins de synergies / truc entre elles que meren.
Meren coute 4 aussi mais n'a d'intérêt qu'avec des trucs qui se sacrifient ou qui font de la value en arrivant / quittant le champs de bataille. Skullclamp c'est auto-in, pod aussi, bond de l'evolution ça rentre également dans le plan de jeu. Vu la mécanique de marqueurs du général, pas besoin de remplir son cimetière, ni de mettre une horreur au cimetière. Ce qu'on veut c'est bouibouiter, le pack est bon en étant hyper synergique. Sacrifier une execration de sang via clamp, qui va revenir, tout en faisant gagner un marqueur via meren, qui pourra faire remonter un sortimage vampire, qui va lui-même se sacrifier pour détruire un PW adverse ou un marath... That's the point.
Karador coûte plus cher, mais offre le blanc en 3e couleur d'appoint. Pour moi, le pack est moins bouiboui, mais plus fort que meren en late Game, juste parce qu'il permet de disposer d'autres combo et surtout de grosses créatures a reanimer dont ne dispose pas les 2 autres packs (elesh norn, iona). Si on veut jouer sur un plan plus agro / bouiboui / disrupt, on va jouer plutôt anafenza ou doran. Karador apporte aussi peut être des meilleurs solutions de gestion diverses (le blanc c'est quand la bonne couleur d'appoint pour virer des enchantements, exiler des créatures...) et des PW blancs.
J'enonce des banalités et évidences, mais en fait pour moi les packs sont juste très differents dans leurs optiques.
Seule chose en commune : La base BG forte. Et donc pas mal de cartes qui seront presentes dans les listes des 3 packs (pod, reanimate, elfes, demonic tutor, survie...)