Mercredi 27 Juillet 2016 à 00:35
#151
@Monotourist :
Je pense que tu as trop peu de terrains pour te permettre de maindecker 2 Remparts. Au grand maximum, j'en jouerai 1 (et encore, parce que tu peux le tutoriser sur Chevalière). Ensuite, avec seulement 11 spells non créatures, peu de coûts d'activation, tu peux te permettre de monter à au moins 3 cavernes.
A coté de cela, j'aurais rentré un Bojuka Bog de side, pour permettre de virer un cimetière sur KotR.
Main deck toujours, Vive Lance est pas terrible sur le papier, alors que tu oublie le meilleur one-drop rouge : Grim Lavamancer. Certes, il est difficile de monter à 4 exemplaires, mais il est vraiment très très important en Modern.
Capitaine du Hameau a une bonne tête de victime / inutile. Ça s'empale dans n'importe quel bloqueur, le boost prend un tour pour faire effet (le temps qu'il soit attaquant), pour un effet vraiment pas probant. J'ai testé, j'ai détesté perso.
Pour finir, Thalia est beaucoup trop importante pour la cut. Il en faut au moins 2 de base. Personnellement, je recommande 3. La cartes est vraiment, vraiment, au cœur de la stratégie du deck.
Je suis également super dubitatif devant le side...
@headminerve : Je viens juste de m'en rendre compte mais... pas de Gardienne de Thraben ?! Merci pour l'idée du Boon, je vais voir si j'approfondi de ce coté la. J'avoue qu'un simple boost aurait du mal à passer au dessus de PtE, mais la, Boon peut également être utilisé pour envoyé une créature au bloc dans certains MUs (Infect par exemple). Le coté récursif est pas dégueu quand on arrive en fin de game.
Bref, je vais tester.
J'ai pas plus de retour pour l'instant, j'ai pas le temps de creuser plus en ce moment.
@Raeven : la dernière version "terminée" en date est couleur Abzan. Cherche sur le topic, je crois qu'il y a la dernière liste page 6. Il y a aussi toutes les justifications des cartes et des choix.
J'ai ensuite tout remis à plat pour essayer d'autres trucs.
Ce qui ne me convient pas tellement avec la version Abzan de l'époque, c'était son manque de punch, malgré une très grande résilience.
Aussi, il me manquait l'accès à Grim Lavamancer, qui est pour moi un must-have, capable de close énormément de MU avec cette shell.
Enfin, Grim Frayer est pour moi un choix pas évident pour Humains : il doit toucher le joueur et n'aura pas souvent le Delirium. (On peut rapidement avoir terrain et éphémère -selon la version- au cimetière, mais ensuite, ça va être plus dur... il pourrait très bien ne devenir 4/4 que sur le tard.) Par ailleurs, si Bob fait du CA, Frayer ne fait "que" du QA. On utilise pas le cimetière, donc on ne peut voir dans son effet qu'un Scry. Etant donné qu'on joue aggro, on peut certainement préférer piocher 2 random du pack que 1 parmi 3 (en comptant le trigger + la draw).
Je pense que tu as trop peu de terrains pour te permettre de maindecker 2 Remparts. Au grand maximum, j'en jouerai 1 (et encore, parce que tu peux le tutoriser sur Chevalière). Ensuite, avec seulement 11 spells non créatures, peu de coûts d'activation, tu peux te permettre de monter à au moins 3 cavernes.
A coté de cela, j'aurais rentré un Bojuka Bog de side, pour permettre de virer un cimetière sur KotR.
Main deck toujours, Vive Lance est pas terrible sur le papier, alors que tu oublie le meilleur one-drop rouge : Grim Lavamancer. Certes, il est difficile de monter à 4 exemplaires, mais il est vraiment très très important en Modern.
Capitaine du Hameau a une bonne tête de victime / inutile. Ça s'empale dans n'importe quel bloqueur, le boost prend un tour pour faire effet (le temps qu'il soit attaquant), pour un effet vraiment pas probant. J'ai testé, j'ai détesté perso.
Pour finir, Thalia est beaucoup trop importante pour la cut. Il en faut au moins 2 de base. Personnellement, je recommande 3. La cartes est vraiment, vraiment, au cœur de la stratégie du deck.
Je suis également super dubitatif devant le side...
@headminerve : Je viens juste de m'en rendre compte mais... pas de Gardienne de Thraben ?! Merci pour l'idée du Boon, je vais voir si j'approfondi de ce coté la. J'avoue qu'un simple boost aurait du mal à passer au dessus de PtE, mais la, Boon peut également être utilisé pour envoyé une créature au bloc dans certains MUs (Infect par exemple). Le coté récursif est pas dégueu quand on arrive en fin de game.
Bref, je vais tester.
J'ai pas plus de retour pour l'instant, j'ai pas le temps de creuser plus en ce moment.
@Raeven : la dernière version "terminée" en date est couleur Abzan. Cherche sur le topic, je crois qu'il y a la dernière liste page 6. Il y a aussi toutes les justifications des cartes et des choix.
J'ai ensuite tout remis à plat pour essayer d'autres trucs.
Ce qui ne me convient pas tellement avec la version Abzan de l'époque, c'était son manque de punch, malgré une très grande résilience.
Aussi, il me manquait l'accès à Grim Lavamancer, qui est pour moi un must-have, capable de close énormément de MU avec cette shell.
Enfin, Grim Frayer est pour moi un choix pas évident pour Humains : il doit toucher le joueur et n'aura pas souvent le Delirium. (On peut rapidement avoir terrain et éphémère -selon la version- au cimetière, mais ensuite, ça va être plus dur... il pourrait très bien ne devenir 4/4 que sur le tard.) Par ailleurs, si Bob fait du CA, Frayer ne fait "que" du QA. On utilise pas le cimetière, donc on ne peut voir dans son effet qu'un Scry. Etant donné qu'on joue aggro, on peut certainement préférer piocher 2 random du pack que 1 parmi 3 (en comptant le trigger + la draw).
I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)
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DC : Chats (autant décédé que MC)
