Vendredi 13 Février 2015 à 15:12
#1
Salut à tous. Je me repenche récemment sur le Deck Humain, qui regagne en compétitivité depuis le ban TC / DTT.
Je me suis permis de refaire un nouveau topic, car cette fois ci je ne vais pas restreindre la discussion à une version W/R, mais à tous les splash possibles pour épauler le blanc (qui reste le coeur du deck).
Pour ceux qui découvrent les humains pour la première fois, voici :
- un lien vers la liste originelle W/R et son explication en détail
- pour ceux qui ont la flemme de lire, la même liste en Deck Tech vidéo
- un lieu vers le (vieux ?) topic Humains W/R
- un lien vers les dernières discussions sur Humains ou je commençais à parler des évolutions possibles.
- un lien vers l'ancienne liste de Blackstones, W/B, qui peut aider à comprendre la problématique autours du noir.
Oui, j'en suis conscient, ça fait déjà pas mal de biblio à lire et ça peut en rebuter plus d'un...
Du coup, je rappelle les bases : humains, c'est un deck blanc+(couleur(s) en débat), qui se veut (très) agressif, résistant et pénible pour l'adversaire, le tout épaulé par la Hate blanche de side (pour moi une des meilleures du Modern)
Le but est de poser des menaces tout en ralentissant l'adversaire.
Jusqu'à présent, le corps immuable du deck tournait autours de :
CMC 1 / Champion de la paroisse / Etudiante de la guerre / Grim lavamancer
CMC 2 / Thalia
CMC 3 / Croisé Mirran
CMC 4 / Elspeth
Le tout épaulé par ce qui était les deux meilleurs anti-bêtes de Modern : Foudre / Chemin vers l'exil
Et un moyen sournois de protéger nos bêtes ou gagner sur un all-in : Braver les éléments.
En terrain, l'utilisation abusive de Caverne des âmes donne toujours pleinement son sens à un jeu tribal. Et permet d'envisager de continuer à ajouter des humains d'autres couleurs...
Si je relance donc le débat sur ce deck, c'est parce que je pense qu'humains aurait beaucoup à gagner du passage de W/R à W/x/x. Par contre, je n'arrive pas à me décider sur quelles couleurs ajouter, toutes ont leurs avantages et leurs inconvénients.
Pour décrire cela couleur par couleur :

BLEU 

(couleur suivante dans le post suivant.)
Je me suis permis de refaire un nouveau topic, car cette fois ci je ne vais pas restreindre la discussion à une version W/R, mais à tous les splash possibles pour épauler le blanc (qui reste le coeur du deck).
Pour ceux qui découvrent les humains pour la première fois, voici :
- un lien vers la liste originelle W/R et son explication en détail
- pour ceux qui ont la flemme de lire, la même liste en Deck Tech vidéo
- un lieu vers le (vieux ?) topic Humains W/R
- un lien vers les dernières discussions sur Humains ou je commençais à parler des évolutions possibles.
- un lien vers l'ancienne liste de Blackstones, W/B, qui peut aider à comprendre la problématique autours du noir.
Oui, j'en suis conscient, ça fait déjà pas mal de biblio à lire et ça peut en rebuter plus d'un...
Du coup, je rappelle les bases : humains, c'est un deck blanc+(couleur(s) en débat), qui se veut (très) agressif, résistant et pénible pour l'adversaire, le tout épaulé par la Hate blanche de side (pour moi une des meilleures du Modern)
Le but est de poser des menaces tout en ralentissant l'adversaire.
Jusqu'à présent, le corps immuable du deck tournait autours de :
CMC 1 / Champion de la paroisse / Etudiante de la guerre / Grim lavamancer
CMC 2 / Thalia
CMC 3 / Croisé Mirran
CMC 4 / Elspeth
Le tout épaulé par ce qui était les deux meilleurs anti-bêtes de Modern : Foudre / Chemin vers l'exil
Et un moyen sournois de protéger nos bêtes ou gagner sur un all-in : Braver les éléments.
En terrain, l'utilisation abusive de Caverne des âmes donne toujours pleinement son sens à un jeu tribal. Et permet d'envisager de continuer à ajouter des humains d'autres couleurs...
Si je relance donc le débat sur ce deck, c'est parce que je pense qu'humains aurait beaucoup à gagner du passage de W/R à W/x/x. Par contre, je n'arrive pas à me décider sur quelles couleurs ajouter, toutes ont leurs avantages et leurs inconvénients.
Pour décrire cela couleur par couleur :

BLEU 

- Meddling Mage
La fausse bonne idée. Si à priori elle semble nous protéger d'une Wrath-like ou d'un combo, en pratique sa durée de vie est très limitée. Combo arrivera toujours à la casser avant de partir (Sauf peut être sur Ad-Nauséam ?) et l'utiliser comme anti-anti-créature est assez mauvais en absence de vision de la main adverse.
De façon tragique, on a pas le luxe de regarder la main adverse sans perdre en tempo... ce qu'on ne peut se permettre.
- Chevaucheur de Mante
Il a l'air sexy... surtout pour remplacer Serra. Attention, c'est tricolor...
- Snapcaster Mage
Il pourrait être bien... Pourrait seulement... Parce que, de prime abord, il faudrait abandonner Thalia pour oser l'inclure. Et aussi parce que flashbacker un anti-bête (allez, révons, flashbacker un contre), c'est quand même moins bien que d'avoir ledit anti-bête en opening. Ne serait ce que parce que le coût Mage + Flashback est exhorbitant pour ce deck... sauf s'il inclu du vert et Hierarch. Voir plus loin.
- Du contre !
Alors la, il y a de tout... Depuis percesort à collet à sort. Sauf que... en pratique, on voudra poser son T1 au T1 justement... Et continuer à swarm le board T2... Or, un collet à sort casté au T3, tout de suite, ça fait moins réver... D'autant qu'on a pas un besoin criant de faire des batailles de contres vu qu'on run Caverne. Idem pour percesort. Percer quoi ? Un anti-bête ? Les 2 seront souvent payés. Un sort clé de combo ? Alors pourquoi ne pas gérer ce fameux Twin une fois sur le board plutôt que d'essayer de gérer la pile ?
Définitivement, gérer la pile ne semble pas une bonne idée... mais c'est une option possible.
- Duelliste adroite
Sur un malentendu, ça pourrait être bon contre un deck contrôle. Le problème, c'est l'utilisation du condition et de l'hypothèse...
- Les anti-bêtes du bleu...
Rien que le titre me fait déjà rigoler... Enfin bon, j'essaie d'être le plus complet possible, alors allons y. Il y a Vapor Snag (... autant mettre un VRAI anti-bête plutôt que ça) et Pongidification. Cette dernière carte, assez trollesque, ne me parait pas si mauvaise... On "sauve" une bête ou on casse une bête de combo adverse. Mais je suis sur qu'on va trouver mieux.
(couleur suivante dans le post suivant.)
I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)




: 11.5 // 13.5 // 15 /// 18.5
: 22 // 25 // 27 /// 30
: 31 // 35 // 39 /// 46
: 40 // 44 // 49 /// 57
: 54 // 59 // 64 /// 72
: 60 // 65 // 70 /// 80
: 65 // 70 // 75 /// 82
: 74 // 79
: 81 // 85