Allez, on continue à optimiser le deck !
Cette fois, je sors l'atout suprême,
la table de stats 
(Putain, j'en ai chié pour la faire...)
Alors, réfléchissons peu, mais bien.
Déjà, la première chose flagrante, c'est que les stats ne pensent pas en nombre de tour, mais en nombre de pioches. Aussi, au lieu de parler de tour X (ou le nombre de cartes piochées diffère si l'on commence ou non), je parlerais quand j'évoque les stats de O+Y. O correspondant à l'opening, soit la main qu'on a au début de la partie et Y le nombre de cartes piochées depuis. Dans humains, à défaut d'avoir de la pioche early, on peut considérer en première approximation que 1Y = 1 tour.
Les protections de créature : on en veut UNE (si possible

), mais PAS deux en main au tour 3.
Du coup, on a le choix entre en jouer 3, 4 ou 5.
En jouer 3 nous assure de ne jamais en avoir deux en main (ce qui nous ralentirait atrocement) : 5,2% de chances d'en piocher deux à O+2. Cependant, le contrecoup est de n'en avoir une qu'a 39% de chances à O+2 et 46% de chances à O+4.
En jouer 4 nous permet de n'en voir 2 que dans 9% des cas à O+2 et d'en voir une dans 48% des cas à O+2, 56% à O+4.
En jouer 5 commence à nous faire prendre un risque avec 15% de chances d'en avoir deux en main à O+2.
Dans certains MUs, sauver une bête ne servira complètement à rien. Du coup, autant limiter dans un premier temps le nombre de protections à 4 max. Qui plus est en ayant Braver + Valorous, on assure d'avoir seulement 5,2% de chances d'avoir un doublon de braver à O+2 (Valorous pouvant aussi servir d'anti-bête).
On restera donc pour le moment sur 3 Braver + 1 Valorous, en gardant à l'esprit qui n'est pas inenvisageable de passer à 4 Braver.
Ensuite, la simple vue de ces stats me fait revoir mon jugement sur Bob + Dismember. En effet, les chances d'avoir 2 cartes parmis nos 4 Bob plus notre dismember s'élève à 21% à O+4. Soit un cinquième des games ou l'on va sérieusement se piquer avec deux d'entre eux.
Il suffit de retirer l'une de ces cartes (soit 1 bob, soit 1 dismember) pour faire baisser ce risque à 14%, soit d'un tiers. Je trouve cela plus que raisonnable.
Aussi, soit un Bob, soit un Dismember sera réhabilité main deck.
On continue sur les anti-bêtes.
Au tour crucial du modern (T4), on sera au moins à O+3. Il nous faut donc env. 75% de chances d'en avoir un. Bon, on est à 74%, on va dire que ça passe xD (Je ne compte pas Persecution)
D'autant que si on est à O+4, on est à 78% de chance d'en avoir un.
En remarque ceci étant que les chances d'en avoir deux à O+4 sont très limitées !! (37% soit un peu plus d'un tiers des games). Autrement dit, même si cela n'influence pas le deck building, cela va influencer la manière de jouer : un anti-bête, c'est extrêmement précieux, et ça ne se lance pas sur une bête subalterne sous pretexte de mettre quelques points (sauf si l'on est sur de finir derrière).
Ensuite, du coté des one-drops, c'est la bonne nouvelle : 80% de chance d'en avoir au moins en opening. C'est cool.
Envisageons la suite, soit le tour 2 :
1/ Chances d'avoir un double one-drop : incalculable avec précision. Env. 33% de chances par grosse extrapolation.
2/ Chance d'avoir un tour 2 : 60% de chances à O+1, 64% à O+2.
3/ Chance d'avoir eu un hierach T1 et de pouvoir sortir un T3 : 24% de chances à O+1.
Soit chances de ne faire aucune mana waste T2 : 80% de chances
Soit chances de ne faire aucune mana waste T1 & T2 : 65%.
Bon, pour être parfaitement précis, il faudrait ajouter le cas de l'étudiante, qui a un effet consommateur de mana. Mais il se fait tard, et de toute façon, il a de grosses approximation sur ces calculs la.
Ce qu'on retiendra : OK, c'est cool, on a une bonne occupation de board T1 & T2, mais elle n'est pas parfaite, elle n'aura lieu que dans 2/3 des cas.
Donc, on peut se permettre de mettre des taplands qu'on va chercher à coup de fetchs pour "combler" ce mana waste. Donc, Murmuring Bosk est un splendide ajout et est presque indispensable.
A propos de Thalia : vaut elle un 4e slot ?
Les chances d'avoir double Thalia à O+4 passent de 7,9% à 14% si on en joue une de plus. Les chances d'avoir une Thalia à O+1 (moment ou on la need, soit T2) passent, quant à elles, de 35 à 44%.
... Bah la, pas de conclusion évidente ! On peut ajouter 6% de risques d'avoir une Thalia doublon pour avoir 9% de chances supplémentaires de l'avoir pile au bon moment (T2).
Je pense qu'en fonction du méta, il n'est pas aberrant de considérer Thalia x4, si elle fait effet de trump card. Néanmoins, comme elle nous ralentir aussi, on va rester en x3 pour le moment.
Pfiou...
Bon, c'etait un peu brouillon et laborieux, mais bon, il se fait tard...
Stay tuned on Palefang's decks !
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DC : Chats (autant décédé que MC)