Merci pour le post Machooz, repose tes yeux !
Yo ! Un plaisir, tu sais que quand ça parle de WRB je suis là ahah
L'angle d'attaque contre le delve, c'est Jotun qui le donne (d'ailleurs tu nous dit que c'est important en ce moment mais tu n'en tiens pas compte ? t'en fais pas je vois bien que tu nous as sorti ça en vitesse), mais bon je me doute que dans le flot t'as pas dû voir ma liste passer ^^
J'avais honnêtement même pas vu la liste avec Jotun.
J'aime pas la carte, qui dépend trop de l'adversaire, et de ce qu'il fait/joue. Finalement c'est vraiment pas assez solide. Je conçois qu'on puisse aimer, mais c'est vraiment pas pour moi. Surtout que ça arrive tour 2, et qu'il faut attendre un upkeep pour remove quelques cartes. Rien de très folichon, c'est actif trop tard, et quand ça commence à faire des choses, ça meurt. C'était bien en T2 mais y'a une raison à sa disparition je pense.
Zealous c'est le bien on est d'accord, mais c'est quand même pas bien utile contre Pod. Même contre Delver tu fais la gueule quand tu peux ni gérer delver, ni swiftspear sans rien à coté. On s'en passe en ce moment je trouve, moi par rapport à darkblast ça m'a pas manqué.
Justement, contre Pod on tue les accélérateurs, les Reclamation Sage, on trixxe, et on fait surtout une différence de 2 entre ses betes et les notres. Ca permet de rivaliser quand en face y'a des Tokens de Voice, des Rhinos, etc..
Contre Delver, ca tue Pyromancien et tous ses tokens. C'est très loin d'être négligeable. Ca tue aussi Snapcaster, et les Delver non flippés.
Bon après je sais que tu fais ça vite, mais Wall of omens ça achète juste du temps ok, mais ça n'agresse rien du tout et tour 3 passé ça bloque plus grand chose dans le format, je vois pas vraiment comment il pourrait être bien placé.
Justement, j'ai finalement pas gardé les Walls, j'aurais du faire un récap de la liste finale, je posterai ça, promis.
Le split de path je suis d'accord, mais pas avec terminate ou murderous cut. Terminate est trop lente dans le format, il faut de quoi gérer une créa sans se full tap à coté, continuer à agresser plutôt que subir, et deux manas ça aide vraiment pas. Murderous cut c'est bien joli quand tu as le grave plein, mais c'est pas avant le tour 3 que tu pourras le jouer, c'est encore trop lent quand il y a urgence. Par contre dismember ou slaughter pact ça reste jouable (avec une préférence pour le premier qui met pas full tap au tour suivant) , toujours en 3 / 1 avec les paths.
Alors là je suis pas du tout d'accord.
Les slots x1 c'est justement pas des slots pour le départ. On a Bolt, Forked et compagie pour les premiers tours. Rhino n'arrive pas tour 1 mais bien plus tard. Ces deux one-slot sont des solutions définitives aux créatures. Les deux cartes sont différentes. Mais à 1 et 2 manas y'a pas mieux. Dismember pique, c'est clairement pas le bon plan, et ca ne tue pas certains gros tarmos par exemple. Slaughter Pact ne tue pas Rhino, et oblige à se mettre bien plus full tap que Terminate. Je ne comprends pas ton point ici du coup.
Brimaz c'est bien trop lent comme carte dans le format, vraiment. Il curve pas bien avec le boucher d'ailleurs, vu qu'il doit bloquer ou attaquer pour avoir un token (qui décède très rapidement d'ailleurs). Il a beau résister à foudre, au tour 3 se full tap pour lui c'est un peu la mort, il faut faire quelque chose avant le tour 4 dans le nouveau méta.
Le but de Brimaz c'est pas de le jouer comme un Tard mais de s'en servir pour mettre une pression constante. Il se curve au contraire très bien avec butcher. Il ne donnera pas la célérité mais c'est pas son but, y'a les drop 2 pour ça. Il donnera surement le Lifelink par exemple sur une phase de blocs. Brimaz résiste aux anti-bêtes et met une pression, c'est tout ce qu'on veut. Que ses tokens vivent ou meurent, c'est pas l'important, je ne vois pas pourquoi c'est "la mort" de jouer le meilleur drop 3 des couleurs quand on cherche à swarm. Et sur un board vide (on joue quand meme mass removals ca devrait etre faisable), c'est le king des kings. Développe si tu veux bien.
Raise the alarm je trouve ça très faible quand même, la surprise ne fait pas tout, c'est quand même une carte bien molle. Et Sorin pareil, tu venais de dire pas de pw parce que c'est trop lent, Sorin fait pas exception, la V3 est très lente et dépendante de ton field, c'est pas bon du tout.
Raise the Alarm c'est dans la strategie Tokens, au même titre que Sorin et Zealous. Ca ajoute de la board presence, ca peut tuer des choses sur des blocs mais c'est un effet kisscool, j'ai pas prétendu avoir le best combat trick ever, juste un pondeur de tokens à 2 manas, ce qui est en gros ce qu'on cherchait à ce moment du build non ?
J'ai hésité avec Rift Bolt, je pense que Raise est malgré tout beaucoup plus adaptée à la stratégie.
Quand je parle d'arpenteurs c'est style Liliana/Ajani, etc, pour un deck à la Superfriends. Jouer un x1 Sorin, pour faire un écart de 10 life minimums, avoir un mur de bloqueurs dissuadants, ou bien poser des tokens fly qui bloquent delver j'appelle pas ça être un kill à l'arpenteur. C'est la cerise sur le ghetto.. Un complément de la curve à 4. Bien sûr que c'est dépendant du field mais c'est ce qu'on cherche, à avoir de la board presence et une disrupt C'est ce qu'il permet de completer, à la board presence il ajoute une pression via le boost et l'écart de PV.
Enfin, les scry-land c'est cool, mais ça reste des tap land. Pas plus de deux en ce moment, ça me parait une bonne limite !
Quand on joue 24 lands avec une curve basse, je pense pas que jouer 4 taplands soit la mort. Non, vraiment pas, je vois pas pourquoi se limiter à 2, c'est pas dépendant du méta mais bien du deck et du land count.
Bref, tu nous dis que nos versions sont molles, mais tu en proposes une avec encore moins de punch... je pense que tu n'as pas dû regarder attentivement nos listes, et je te jette pas la pierre, ça arrive à tout le monde, surtout vu les pavés étalés dans le topic alors qu'il n'a même pas un jour !
Bref, je suis parti de la liste initiale, et j'ai proposé ma version du même deck en détaillant à fond chaque réflexion. Je n'ai en effet pas regardé vos listes puisque, comme je l'ai dit, je ne donne pas ma vision optimale d'un deck dans les couleurs, je donne ma conception optimale du WRB trix butcher de hipster.
Oh là là ce pavé sur téléphone... T'as tellement dû en chier
Ouais, heureusement qu'il a un bon écran mais ce fut long.
Sauf que tu pars sur un constat qui est globalement faux, à savoir tu te bases sur un métagame à deux stratégies. Certes Pod et Delver sont très présents, mais (encore une fois) mtgtop8 n'est pas une source fiable de métagame, je t'invite à relire la discussion sur le topic du métagame (à partir des camemberts, ça coincide avec la sortie de KTK) on a un format beaucoup plus diversifié que ce qui apparait là bas. Peut être que ça sera amené à changer dans ton sens, effectivement, mais pour le moment, ça reste trop réducteur de dire "je vais construire un deck pour battre ces deux stratégies". En particulier, Junk et Scapeshift, sans compter l'éternel Affinity, restent Tiers 1, et doivent être pris en considération lors du build. Et justement, Scapeshift est un très gros problème dans ces couleurs où on ne gère pas la pile, donc ça fait une vrai différence, malheureusement.
Je les place en Tier 1, mon but c'est pas de réduire le format à ces deux ecks mais simplement de me dire "bon, si je vais à un tournoi de 50 joueurs et plus et qu'je dois prendre ce type de deck, comment je me prépare ? Quels decks vont être les plus fréquents ?"
Je pense qu'on peut rivaliser avec affinity dans l'ensemble, à froid, en partant du principe qu'on a beaucoup trop de removals. Et la side lui fait très mal dans les couleurs.
Pour Scapeshift, c'est l'expérience avec les couleurs qui a parlé sans que j'en dise trop. Je pense (ca doit etre la 15eme liste du style que j'élabore de manière un peu fouillée, je suis pas le best builder ever, mais j'ai du test dans les pattes) qu'il vaut mieux faire l'impasse sur la G1. Comme Tron, c'est des decks qu'on va rencontrer mais contre lesquels s'adapter MD ne change que trop peu l'issue du MU. Donc on se concentre sur le reste et on voit avec la side ce qu'on peut faire.
Petit apparté du coup pour la side, je pensais à 3 saisies, 1 duress, 2 IoK, avec 3 Slaughter Games minimum. Nazi mode donc. Puis Rakdos Charm qui est très bien dans la méta, et Wear/Tear également. A voir encore.
Après je pense que ton raisonnement, sur cette base, est bien bon. Mais bon, du coup, tu simplifies trop le problème au début. Qui l'eut cru avec un tel post ^^
Le post n'avait pas l'intention de break la méta, juste de montrer où la réflexion me poussait sur le deck de base ^^' Je posterais surement une liste de ce que je builderais dans les couleurs plus tard.
Sinon je dois dire que j'aime beaucoup ton build et la façon dont tu le construis. Brimaz, je dois avouer que j'y avais pas pensé. Maintenant en x4 ça me semble un peu bcp non? Ca reste lent et légendaire... Quitte à jouer autant de sorts, pourquoi pas 2 ou 3 Murderous Cut?
Merci, c'est cool de voir que la réflexion argumentée paye.
x4 parce que j'aime le toucher. Après ca fait beaucoup mais je pense pas qu'on ait besoin de trop de menaces sur le board. Si on en a un en main, il vaut mieux attendre avant de le poser, que ce soit un brimaz ou autre chose. Maintenant, j'aurais bien aimé rentrer quelque chose comme Mardu Charm en x1. Donc a voir selon le feeling des gens avec les légendaires.
Pour Cut j'ai préféré split avec Terminate, simple habitude encore, j'suis pas sûr que le grave se remplisse assez vite pour en caster 2 par game. A voir si tests il y a ce que ça donne.