Dimanche 17 Janvier 2016 à 10:09
#76
Ce qui est nouveau c'est qu'on a tous les manlands, pas les étendues bien sûr ^^ ce qui n'empêche pas de le reconsidérer à la lumière des évènements sont ajout ou non.
J'avoue avoir été un peu trop dur avec les fumerolles, sans pour autant donner mes arguments. C'est en effet une bonne carte pour grinder des agros ou midranges, notamment grâce à ses stats et son swing de +2 /-2. Le fait qu'elle résiste à k command est aussi à noter comme tu l'as dit, electrolyze également (peut-être pour UWR maintenant que twin a reçu un coup fatal ?). Loin de moi l'idée de dire qu'elle n'est pas jouable, elle l'est bien plus que les étendues.
Ce qui me chagrine, c'est son utilité face aux decks combo / ramp : twin sort maintenant, mais reste Tron, et amulet se relèvera peut-être, et d'autres combos plus lente vont tendre à apparaître. Dans ce cas précis, 4 dégâts d'office plutôt que +2 / -2 font la différence, la clock n'en est qu'accélérée. C'est ce qui me fait penser que Cimes est plus jouable : il reste correct face à midrange et bon contre combo car il nous ajoute une wincon supplémentaire.
Pour revenir à ton edit :
command est un très bon ajout du deck. Ses 4 modes sont très utiles, et il permet à mardu de se débarrasser d'artefacts chiants pré-side tout en faisant autre chose, ce qu'aucune carte ne faisait avant pour si peu et si modulable.
La question est plus complexe pour tasigur : il faut être prêt à jouer sans son effet, qui est pourtant très utile. Dans cette optique, pourquoi pas la baudroie ? adapter le build avec darkblast s'est déjà fait par le passé, et ce petit sort trix bien avec LS et Young pyro.
Je pense qu'avec nos couleurs Pia est quelque peu overkill : On produit déjà des jetons en masse, ce que grixis ou jund ne pouvait pas faire, et à mon avis c'est pour ça qu'elle a été ajoutée dans ces decks : elle limite la casse sur les spot removals pour des decks qui alignent une créa par tour. Dans mardu le plan jeton est déjà assez solide, augmenté par Sorin solemn visitor il fait des ravages, et si il s'avère inefficace il est recyclé dans le boucher. Pour moi les drop 4 du deck sont déjà assez cohérents, ce qui me rend sceptique sur pia et Kiran. Mais tout dépend du build encore une fois.
Je t'avoue avoir complètement raté painful truths : La manabase de Mardu est assez solide pour payer les 3 couleurs tôt dans la partie, et du 3 pour 1 ça parait rigolo. Reste à voir si read the bones est pas un poil meilleure du fait du scry, qu'aurais-tu à dire là dessus ?
J'avoue avoir été un peu trop dur avec les fumerolles, sans pour autant donner mes arguments. C'est en effet une bonne carte pour grinder des agros ou midranges, notamment grâce à ses stats et son swing de +2 /-2. Le fait qu'elle résiste à k command est aussi à noter comme tu l'as dit, electrolyze également (peut-être pour UWR maintenant que twin a reçu un coup fatal ?). Loin de moi l'idée de dire qu'elle n'est pas jouable, elle l'est bien plus que les étendues.
Ce qui me chagrine, c'est son utilité face aux decks combo / ramp : twin sort maintenant, mais reste Tron, et amulet se relèvera peut-être, et d'autres combos plus lente vont tendre à apparaître. Dans ce cas précis, 4 dégâts d'office plutôt que +2 / -2 font la différence, la clock n'en est qu'accélérée. C'est ce qui me fait penser que Cimes est plus jouable : il reste correct face à midrange et bon contre combo car il nous ajoute une wincon supplémentaire.
Pour revenir à ton edit :
command est un très bon ajout du deck. Ses 4 modes sont très utiles, et il permet à mardu de se débarrasser d'artefacts chiants pré-side tout en faisant autre chose, ce qu'aucune carte ne faisait avant pour si peu et si modulable.
La question est plus complexe pour tasigur : il faut être prêt à jouer sans son effet, qui est pourtant très utile. Dans cette optique, pourquoi pas la baudroie ? adapter le build avec darkblast s'est déjà fait par le passé, et ce petit sort trix bien avec LS et Young pyro.
Je pense qu'avec nos couleurs Pia est quelque peu overkill : On produit déjà des jetons en masse, ce que grixis ou jund ne pouvait pas faire, et à mon avis c'est pour ça qu'elle a été ajoutée dans ces decks : elle limite la casse sur les spot removals pour des decks qui alignent une créa par tour. Dans mardu le plan jeton est déjà assez solide, augmenté par Sorin solemn visitor il fait des ravages, et si il s'avère inefficace il est recyclé dans le boucher. Pour moi les drop 4 du deck sont déjà assez cohérents, ce qui me rend sceptique sur pia et Kiran. Mais tout dépend du build encore une fois.
Je t'avoue avoir complètement raté painful truths : La manabase de Mardu est assez solide pour payer les 3 couleurs tôt dans la partie, et du 3 pour 1 ça parait rigolo. Reste à voir si read the bones est pas un poil meilleure du fait du scry, qu'aurais-tu à dire là dessus ?
et
me sembles les pires pour accompagné une stratégie PW