Deck Magic the Gathering : B/W token splash red V5
Liste du deck
Créatures (5)
Planeswalkers (4)
Éphémères (8)
Rituels (13)
Enchantements (7)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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10 commentaires
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Victorc Mercredi 15 Octobre 2014 à 17:31Mais de rien, merci de ton intérêt ^^
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Brume-Ondeblois Mercredi 15 Octobre 2014 à 17:05Je vois, merci pour tes explications, bonne continuation avec ton deck.
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Victorc Mercredi 15 Octobre 2014 à 16:49En revanche j'ai tout de même gardé un splash rouge essentiellement pour jeux de massacre afin de me prémunir contre combo qui a la fâcheuse tendance à me rouler dessus sinon (comme bloom titan par exemple et scapeshift. Fouille temporel est d'ailleurs très pénible pour esquiver ma défausse et aller chercher scapeshift).
Cette carte est vraiment essentielle. -
Victorc Mercredi 15 Octobre 2014 à 15:24Salut Brume,
effectivement comme tu peux le constater je suis revenu à une version plus classique.
La version mardu était très agréable à jouer, mais terriblement frustrante. Bien souvent je manquait trop souvent de menaces pour terminer la partie.
Je suis revenu à un B/W pour plus de stabilité un peu comme Rock par rapport à Jund (en plus mon méta local pullule de blue moon et ondins qui me pourrissent ma base de mana).
L'ajout du rouge a apporté beaucoup de bonne cartes mais il a aussi beaucoup trop dilué le plan de jeu à mon gout. Lingering souls par exemple est franchement moyenne dans ce pack qui ne la mais pas du tout en valeur. Elle fait office de faire valoir pour le boucher (en 2 exemplaire seulement). Autant dans Junk elle est puissante car elle vient en complément des tarmo et compagnie, mais dans mon mardu elle doit assurer le kill, par elle même et âpre fleur n'est pas suffisamment forte pour l'appuyer.
J'ai tenté une version avec jeune pyromancien pour rentabiliser le plus possible les foudre et lightning helix, il peut vraiment faire de la magie dans le pack mais son ENORME problème est sa très grande faiblesse face à toute la gestion disponible dans le format, et une défausse tour 1 n'est pas suffisante pour le garder sur table bien souvent (j'ai tenté pack rat également mais mon dieu que c'est long et fragile pour du modern. Je n'arrive pas à comprendre comment ça a pu perfé).
Le charme en revanche est une vrai bonne carte dans le pack de part sa polyvalence, elle permet de nombreux tricks.
Le boucher était très intéressant mais très situationnel. Si il sort seul il est assez moyen, si il sort après âpre fleur ou lingering souls il fait du boulot mais les fois où il a eu un impact décisif sur la partie n'ont hélas pas été légion. Une vrai déception pour le coup car j'avais mis pas mal d'espoir dans la carte. La solution réside peut être dans le fait d'en faire le kill principal et le passer en 4 exemplaires et virer les Sorin, héroïne de fortcoutel et championne aurioke, ce qui affaibli âpre fleur mais rentabilise ses jetons... Pour résumer, il a du potentiel mais j'ai pas encore réussi à l'exploiter au maximum de ses capacités. -
Brume-Ondeblois Mercredi 15 Octobre 2014 à 12:27Tu es revenue à une version plus classique depuis la dernière fois.
Le plan boucher de la horde fonctionnait mal ? Je serais curieux d'avoir tes retours là dessus ! -
Victorc Mercredi 15 Octobre 2014 à 03:13Salut Moudou, (cela fait bien longtemps que j'ai consulté ce topic ^^)
je teste le deck depuis près d'un un et demi, du coup je pense pouvoir affirmer deux choses concernant ce que tu avances.
La première, c'est que âpre fleur n'est pas une mauvaise option du tout. Elle est plus lente que n'importe quel générateur de token ça c'est vrai, mais sa récurrence en fait une arme de choix contre control (jeskai, blue moon, faerie...). Ces match up ne sont pas vraiment à notre avantage sans cette carte. Je la side souvent, mais franchement je ne m'en séparerai pas.
Quand au tidehollow je le trouve particulièrement mauvais. Pourtant c'est pas faute de lui avoir laissé sa chance tellement c'est censé être "auto-in", mais une défausse définitive est significativement meilleure dans la plupart des cas. Il ne fait que donner une cible aux anti bêtes adverses qui ont assez peu de cibles ici. Contre combo il ne reste jamais sur table et du coup ne me protège jamais de celle ci. Reste le match up vs control où il est le moins mauvais mais du coup je préfère âpre fleur qui rentre dans l'optique du pack pour lutter contre ces decks et qui est plus difficile à gérer.
De plus son body n'est pas suffisamment conséquent (et je ne rentrerai pas honneur des purs rien que pour lui) pour représenter une menace. En plus comme si ça ne suffisait pas il curve assez mal dans le pack...
Je vais effectivement surement virer la dime de mana pour une défausse supplémentaire si la dime ne me convient pas. -
moudou Mercredi 15 Octobre 2014 à 01:54Apre fleur n'est pas forcément une bonne option dans Token. Je t'invite à chercher le topic parlant de cet archétype sur le forum pour voir l'argumentation associée à cette théorie, mais du coup, ç implqiue d'inverser les proportions de Honor et Vertue, entre autres modifications à effectuer.
Il te manque les Tidehollow Sculler. Terriblement importants dans le deck. -
Victorc Mercredi 15 Octobre 2014 à 01:04vertu intangible est très nettement supérieure à honneur des purs ici pour la simple et bonne raison que je joue âpre fleur. De plus, la vigilance n'est vraiment pas si anodine qu'elle pourrait le laisser croire.
J'ai testé honneur il y a longtemps et il ne fait vraiment pas le cut par rapport à la vertu et jouer plus de 4 anthem, c'est vraiment trop.
Concernant Elspeth, ses jetons n'ont pas le vol, c'est déjà une première raison. Mais avant tout, c'est son CCM qui est rédhibitoire, elle est clairement trop chère pour rentrer dans le pack. -
louiscool34 Mercredi 15 Octobre 2014 à 00:47Pourquoi pas elspeth a la place de soin qui selon moi marche mieux en token
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louiscool34 Mercredi 15 Octobre 2014 à 00:46Pourquoi jouer intangible virtuel et pas honor of the pure ?