Jirock, voeu de sapience : La consigne est respectée, le choix de l'effet est très bleu dans l'esprit, rien à redire.
Par contre, niveau équilibre... Un +3/+3 (en moyenne, hein, ça peut être beaucoup plus, mais moins aussi) en commune bleue avec un effet kiss cool très agréable... Non. Même en rare, pour ce prix, c'est pas possible. Dommage...
Mackamantai, Joe : Pareil, niveau de l'équilibre, 3 effets possibles, c'est 1 voire 2 de trop. De plus les marqueurs -1/-1 en rouge... C'est plutôt rare. Maintenant, il illustre bien le rouge : rapide et tâchant (1er et 3è effet). Le 2è..., n'était-ce pas plus simple de lui faire détruire la créature artefact ?
Lord_darkmore, Vandalisme : Là, par contre, j'aime beaucoup. J'aurais bien vu le type enchantement-artefact : aura et équipement, histoire de pêter à coup sûr sur la bête appropriée (au hasard, avec le piétinement), mais ya de l'idée.
Maintenant, est-elle jouable en l'état... Pas sûr, mais idée très originale.
Solaris-adz, Mastodonte à cultures : alors, au premier coup d'oeil, je me suis dit "c'est quoi cette daube ?". 1/5 pour 4, fait gagner des pvs à l'adversaire...L'adversaire serait ravi de gagner 5 pvs (+6-1 infligé) puis te pêter ta bête. Reste que donner lien de vie, piétinement et +2/+2 à tout le monde pour 4, sous condition facile à remplir, puisque'il peut le faire de lui-même, ça permet une grosse bourre, léthale avec le bon deck.
Je comprends pas le coût hybride

, je pense que blanc suffisait. En tout cas, le mastodonte répond à la consigne, et peut permettre de jouer autour, en boostant et donnant une capacité d'évasion béton pour tourner autour de cette mécanique. Du bon boulot.
Zwouip, Electro-bidule-o-tron : c'est un truc pour planechase ça !

Simple, pas cher, efficace. Du tout bon.
Naflin, statue de la déesse : très jolie carte. Par contre, c'est injouable. Déjà phage a eu du mal à faire cela, là, on a un mur 0/5 linceul, et une capacité forcément intéressante, mais ici, injouable.
Artar, gobelin sadique : Je comprends pas l'intérêt du bleu dans le coût. L'idée reste intéressante, quoique faiblarde. On met une blessure au joueur adverse, puis on lui fait 1 blessure par tour, car on pourra rarement attaqueur plusieurs fois ce joueur sans perdre son gob au combat. Mais l'idée est là.
Moonwarrior, engeance d'espoir : je m'attendais d'emblée plus à un avatar angélique blanc avec un nom pareil. Puis on lit la carte. Sans humain en face, ta bête est un Ange de serra amélioré en noir. Avec, on ne le joue pas, si ?
Dans l'ensemble, soit on avait des cartes très / trop fortes (Joe, voeu de sapience, Engeance d'espoir), soit des cartes trop faiblardes, voire mal conçues. Mais question idées, vous en avez à revendre !
1er
Zwouip ! Main à toi.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.