Alors je veux une carte qui aide l'adversaire. Et se faisant, ça vous aide vous. Mais ça aide vraiment l'adversaire ! Mais par ce que ça aide l'adversaire, ça vous aide vous, quoi !
(ouais, c'est pas super clair, mais vous me comprennez :p)

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Alors je veux une carte qui aide l'adversaire. Et se faisant, ça vous aide vous. Mais ça aide vraiment l'adversaire ! Mais par ce que ça aide l'adversaire, ça vous aide vous, quoi !
(ouais, c'est pas super clair, mais vous me comprennez :p)

Investissement en sporocultures
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met en jeu un jeton de créature 1/1 verte saprobionte. Puis, si ce joueur a moins de créatures que les autres joueurs, il met en jeu 3 jetons de créature 1/1 verte saprobionte.
Sacrifiez l'investissement en sporocultures : détruisez toutes les créatures en jeu. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.
Quand l'investissement en sporocultures est détruit, pour chaque saprobionte détruit de cette manière, choisissez l'un : gagnez 2 points de vie, ou mettez dans votre main une carte de créature de votre cimetière, ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagé, puis mélangez ensuite votre bibliothèque.
"Les champignons, c'est l'avenir : c'est nutritif, obéissant, recyclable et facile à produire." Fermier golgari à un citadin sélesnyien.
Jouer avec avec le feu
Ephémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes, puis Jouer avec le feu lui inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de cartes dans la main de ce joueur.
Plus la bibliothèque est grande, mieux elle brûle...
Accélération mutagénique
Enchantement : aura
Enchanter : adversaire
Au début de son entretien, le joueur enchanté peut piocher une carte.
Les sorts que vous lancez coûtentde moins à lancer pour chaque carte dans la main du joueur enchanté.
Cobaye de catalyse
Enchantement : aura
Enchanter : adversaire
A chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le joueur enchanté copie ce sort. Il peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
: Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez cette capacité que si le sort ciblé a été copié une seule fois ce tour-ci.
"Vous êtes réveillé ? Excellent. Vous n'avez jamais rêvé de faire sortir des étincelles de votre nombril ?"
- Vored Zath, flectomancien izzet
Pavements de vif-argent
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont la célérité.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
La nouvelle arme des Izzet, basée sur la supra-conductivité, est efficace proportionnellement à la vélocité de la cible. Les rues du quartier ont été modifiées depuis cette découverte.
Profits partagés
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur gagne des points, chaque adversaire de ce joueur peut gagner 1 point de vie.
"On vit ensemble, on meurt ensemble !"

bénédiction collective :
enchantement - aura
enchanter : adversaire
si le joueur enchanté devrait piocher des cartes, il en pioche deux fois ce nombre à la place.
à chaque fois que le joueur enchanter pioche une carte, chaque adversaire de ce joueur gagne 2 points de vie
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
zwoip avec ses Pavements de vif-argent : Argent
La célérité pour nous faire piocher plus rapidement est intéressante, assez combo ... mais la connection entre les deux n'est pas très forte. Il peut ne pas attaquer et donc ne pas nous faire piocher.
C'est pas génial, mais c'est tout de même élégant.
Kvothe_the_arcanist et ses Profits partagés : Cuivre
L'idée de base est intéressante, c'est un bon début, mais malheureusement, il te reste encore à progresser.
En effet, ta formulation laisse à désirer : "a chaque fois qu'un joueur gagne des points," (de vie ?)
De plus, elle part en boucle infinie du coup : dès qu'un joueur gagne des points de vie, chaque autre en gagne un. Sauf que ça redéclenche sa capacité, chaque autre joueur va en regagner un, et ainsi de suite.
De plus, ça n'aide pas spécifiquement l'adversaire ....
Allez, t'es sur la bonne voie, continue ton chemin !
badness6 et sa Constuction de fortune : Cuivre
Je la trouve déséquilibrée en faveur de l'adversaire, un peu lourde, et pas spécialement riche en implications, en fait, ce n'est efficace que contre un deck qui joue plusieurs terrains par tour. Ce genre de deck Ramp ou toucheterre, apréciera énormément qu'on lui amène encore un terrain, dégagé de sucroit. De plus, la morbidité ne se déclenche pas quand la créature qui l'a meurt, mais quand une créature meurt (erreur de formulation) ...
moonwarrior et sa Bénédiction collective : Argent
... Encore un "enchanter adversaire" ... Ca fait trois sur quatre ...
De plus, ce n'est pas intéressant à jouer : l'accélération que ça donne à l'adversaire n'équilibre pas le fait de gagner 4 pvs par tour. C'est donc déséquilibré en profit pour l'adversaire qui est enchanté... Mais elle est un peu relevée par les interactions possibles, je pense par exemple aux rêves du monde souterrain ...
Originellement, la meilleure carte est celle de lyon4, mais le fait qu'il y ait eu plein de malédictions (enchanter : adversaire) fait que je vais plutot donner la mail au plus original du duo de tête, j'ai nommé ff26 ! (mais chapeau quand même lyon4)

Je voudrais une carte qui fasse un effet original avec cette portion de phrase : " A chaque fois que **** inflige des blessures de combat à un joueur ,".
Je souhaite un truc original et équilibré qui fasse ça, ou qui tourne autour de cette mécanique.
JiRock et son Cobaye de catalyse : Cuivre
C'est lourd et inélégant ... De plus, le fait que l'adversaire joue une copie de nos sorts ne sert que si on joue des pactes, sinon, ça ne sert qu'à équilibrer, servant de contrecoup à la capacité de copier ses propres sorts ...
Voeu de sapience
Enchantement : aura (C)
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur regarde autant de cartes du dessus de sa bibliothèque, met l'une d'entre elles dans sa main et le reste en-dessous de sa bibliothèque.
"Seuls sont dignes du savoir ceux qui font voeu de le partager."
- Damia, sage de pierre
Joe
Legendary creature: human and rebel (mythic)
Haste
Whenever Joe deals combat damage to a player, choose one- put a +1/+1 counter on each human creature you control; or put a -1/-1 counter on each artifact-creature; or sacrifice Joe and Joe deals X damages to target player, where X is the number of human creature on the battlefield.
"I've got this burning like my veins are filled with nothing but gasoline. And with a spark, it's gonna be the biggest fire they've ever seen. Cut me down or let me run, either way it's all gonna burn... The only way that they'll ever learn
Light up the night !"
2/2
Vandalisme
Enchantement : aura (commune)
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ciblé pour chaque équipement attaché à cette créature.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détrure un enchantement ciblé pour chaque autre aura attachée à cette créature.
Les Gruul ne sont pas connu pour leur amour immodéré de la technologie ou de l'art.
Mastodonte à cultures
Créature : bête et mutant (R)
Tant qu'un adversaire a plus de points de vie que vous, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement et le lien de vie.
A chaque fois que le Mastodonte à cultures inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur a moins de points de vie que vous, ce joueur gagne 6 points de vie.
Les expériences des biosages de Nivana sur les bêtes géantes de la Colline aux Lianes avaient permis de mettre un terme à la famine, en faisant pousser des denrées directement sur leur dos. En les envoyant chez leurs ennemis les plus pauvres, les nobles de Nivana s'assurent de pouvoir les attaquer sans se préoccuper de la Loi du plus faible.
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