[Invention] Inventer des cartes - Partie express

Sujet verrouillé

746 messages · 42 786 vues · qui a participé ?

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Samedi 29 Septembre 2012 à 15:22 #256
 D'accord, c'était uniquement le flavor. Merci Solaris-adz !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Dimanche 30 Septembre 2012 à 19:03 #257
Verdict :

2e moonwarrior
1e Inari
Inari Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 25/06/2012
Dimanche 30 Septembre 2012 à 20:02 #258
Bon, finalement, j'ai bien fait de vendre mon âme à ce forum moi 

Hum, pour la suite, je voudrais...
Une carte qui permet de prendre le contrôle d'un permanent, et ce pour un CCM de 2.
 
Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 30 Septembre 2012 à 21:47 #259
controle du peuple :
rituel

Acquérez le contrôle du jeton ciblé jusqu'à la fin du tour. ce jeton acquiert la célérité.

chez les dimir, la manipulation d'esprit est tout un art
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 30 Septembre 2012 à 23:16 #260
Nationalisation 
Rituel (rare)

Acquérez le contrôle du terrain ciblé que vous ne contrôlez pas, son propriétaire pioche une carte et vous vous défaussez d'une carte.

"Jorund Lothringer frémit de rage lorsqu'il referma ses doigts d'acier sur le frêle document qui venait de transférer l'ensemble des locaux du projet Locust au patrimoine de l'Empire selikandéen; mais ses traits restèrent de marbre, ne trahissant pas l'humiliation qu'il venait de subir. Il savait qu'il devrait accepter les "compensations" et ne pas bisquer un mot s'il voulait conserver le reste de son Consortium."
 
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Lundi 01 Octobre 2012 à 00:50 #261
Envoûtement 
Enchantement : aura

Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Envoûtement à moins que vous ne payiez , X étant égal au coût converti de mana du permanent enchanté.
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 01 Octobre 2012 à 01:59 #262
 Recyclage opportuniste 

éphémère

Mettez un marqueur  "recyclage" sur le permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas. Vous perdez un nombre de points de vie égal au coût converti de ce permanent.

Si un permanent ayant au moins un marqueur "recyclage" est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, prenez-en le contrôle à la place et engagez-le.

"Il nous sera plus utile ue fois mort. Faites le nécessaire." Jarad.

 

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Lundi 01 Octobre 2012 à 11:40 #263

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 01 Octobre 2012 à 14:13 #264
Echange de bons procédés

Rituel

Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé contrôlé par le joueur ciblé, puis ce joueur choisit un permanent ciblé que vous contrôlez et en acquiert le contrôle.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 01 Octobre 2012 à 22:08 #265
Pacte de Bolas   

Enchantement : aura (R)

Enchanter : planeswalker

Vous contrôlez le planeswalker enchanté. Il ne peut pas gagner de marqueurs "loyauté".

"Tu auras la puissance. Tu auras la science. Tu n'auras nul ennemi, car nul ne les possède assez pour s'opposer à moi."
- Nicol Bolas

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Lundi 01 Octobre 2012 à 22:59 #266
Asservissement contesté 

Enchantement (R)

Nommez un permanent, mettez 1 marqueur "Résistance" sur tous les permanents ayant ce nom.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "Résistance" de tous les permanents nommés du nom choisi.
Tant qu'un permanent ayant le nom choisi n'a pas de marqueurs "Résistance" sur lui, prenez en le contrôle.
 : Mettez un marqueur "Résistance" sur tous les permanents ayant le nom choisi, n'importe quel joueur peut activer cette capacité.

"Nos troupes sont trop facilement corrompues par ces Izzets. Et lorsque l'un rejoint leur camp, ses amis le suive. Faites leur miroiter ce que nous leur donnerons pour qu'il ne signent pas leur arrêt de mort"
- Isperia, juge suprême
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 02 Octobre 2012 à 09:57 #267
Recel d'armes

Enchantement : aura (R)

Enchanter : équipement

Flash

Au moment où le Recel d'armes arrive sur le champ de bataille, si l'équipement enchanté n'est pas attaché à une créature attaquante, sacrifiez le Recel d'armes. Sinon, détachez cet équipement de cette créature.

Vous contrôlez l'équipement enchanté.

« Gober une épée »
—Expression idalianne signifiant « accepter un objet volé ».

 
Inari Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 25/06/2012
Mardi 02 Octobre 2012 à 17:10 #268
 Merci pour vos cartes, qui étaient totalement dans l'esprit de ce que j'imaginais voir.

Un petit top 3 :


N°3 : Envoûtement, by zwouip

C'est très équilibré, et ça consiste en une dime de mana pour toi, ce qui est finalement difficile à gérer. Pire, ça ne donne même pas la célérité !

Ca vaut donc bien son coût de mana, et j'ai vraiment aimé


N°2 : Pacte de Bolas, by Jirock

De même, je trouve le concept absolument génial. Bon, la carte est abusée et met Vrille d'Effroi au placard, mais ça reste une grande idée. 
Je pense que donner le contrôle du planeswalker pendant un tour aurait été plus équilibré, et que de toute façon on aurait visé les marqueurs, mais bon, super idée.

N°1 : Nationalisation, by Mackamantai

Cette carte est géniale, c'est du Tempo contre du CA... Dans les decks BU actuels, c'est juste grandiose, parce que ça permet de pallier au manque de tempo. Une carte que je rève d'avoir !


Bref, merci à tous et la main à Mackamantai

Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Mardi 02 Octobre 2012 à 20:05 #269
De même, je trouve le concept absolument génial. Bon, la carte est abusée et met Vrille d'Effroi au placard, mais ça reste une grande idée.
Je pense que donner le contrôle du planeswalker pendant un tour aurait été plus équilibré, et que de toute façon on aurait visé les marqueurs, mais bon, super idée.
Hum... on parle bien de la même carte ? Celle qui gère créatures ET planeswalkers ? xD
Si tu retires la ligne sur les créatures, ça n'a absolument rien à voir en termes de puissance. Une carte qui détruirait simplement un PW pourrait coûter un petit mana sans être déséquilibrée pour autant. Ici, la différence n'est pas phénoménale.
(Ne prends pas mal ce genre de remarques de ma part, c'est une simple discussion sur le verdict, rien d'autre .)
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 02 Octobre 2012 à 20:58 #270
 Bwahahahahahahahahaaahahahaaaha... Retour au source du TA ca paie. Merci pour la main soit dit en passant !
Je veux une carte avec un sujet qui ferra davantage réagir les masses que mes dernières tentatives qui demandaient de googler des infos, donc on va rester terre à terre 8D.
Faites moi une carte qui joue avec la gravité, le poids et les masses. Qu'importe la couleur. 
Ah oui et j'veux pas voir le mot vol, ou je vais voir rouge.
 
 

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.