[Invention] Inventer des cartes - Partie express

Sujet verrouillé

746 messages · 42 786 vues · qui a participé ?

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Samedi 23 Juin 2012 à 22:33 #1
Les règles du jeu

Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelle ou fun et les autres membres doivent créer la carte correspondante.
Après un court délai (deux jours maximum !, car partie express), le membre choisit la carte qui lui a le plus plu. L'auteur de cette carte devra à son tour et rapidement ( un jour d'attente maximum ! ) proposer une idée.

Ne participez pas si vous n'êtes pas sur de pouvoir respecter ces règles.
Si vous avez un imprévu (ne pas pouvoir prendre la main en cas de victoire, ne pas pouvoir rendre un verdict à temps), signalez-le le plus vite possible.



Voici le nouveau sujet d'étude :

Je voudrais une carte de créature en rapport avec l'univers du jeu Diablo (démons, humains,anges... vous avez le choix).
J'espère que ce sujet n'a pas déjà été fait...
Je ramasse les copies dans deux jours
Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Dimanche 24 Juin 2012 à 00:04 #2
Mendeln, disciple de Rathma

Créature légendaire : humain et sorcier

Quand Mendeln, disciple de Rathma arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et types.

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez l'un - Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie ; ou l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain et vous exilez cette carte.

3/4
Explications :

Qui est Mendeln ?
C'est un des héros principaux de la trilogie La guerre du péché, écrit par Richard A. Knaak (je kiffe cet auteur). Pour ceux qu'ils l'ont lu je signale d'avance que j'ai lu seulement que les deux premiers bouquins.
Contrairement à son frère Uldyssian qui va devenir un édyrem (la génération suivante des Nephalems), Mendeln, quant à lui, va suivre un tout autre chemin celle de la nécromancie tracés par le Nephalem Rathma et le dragon Trag'Oul. Le rôle de ce personnage dans le livre est qu'il apportera souvent la solution aux problèmes que sont confrontés Uldyssian et ses édyrems.

Nécromancien dans diablo ?
Un nécromancien dans diablo ce n'est pas pas un méchant. C'est un individu qu'on lui a enseigné l'équilibre parfaite entre la vie () et la mort (). Ainsi l'objectif du nécromancien est de conserver l'équilibre de toute chose. Donc ces sorciers interviennent dès que cette équilibre risque d'être détruit, avec par exemple l'arrivé des démons sur Sanctuaire qui poussent les disciples de Rathma à les anéantir avant qu'ils brisent la symétrie naturelle du plan des mortels. De plus, ils n'aiment pas quand les immortels se servent des hommes comme des pions.
Tout ça pour expliquer pourquoi il a du blanc et du noir dans son coût et de manière identique.

Les capacités :
  • La première fait référence aux bouquins car Mendeln a inconsciemment réanimé un de ses amis (j'en dit pas plus pour pas spoiler en cas où) lors de l'apparition de ses pouvoirs. Et cet ami est devenu un zombie couvert de boue. Ce qui est marrant c'est qu'à chaque fois qui se débarrasse de cette boue elle réapparaît car le sort qui le maintient en vie le laisse "intact".
  • La deuxième fait référence aux bouquins et aux nécromanciens en général, puisqu'ils peuvent réanimer les morts mais aussi ils peuvent ramener l'esprit d'une personne décédée afin de lui posaient des questions ainsi vous pouvez savoir de la bouche d'un mort ce que prépare votre adversaire et lui retirer définitivement l'un de ses plans machiavéliques.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 24 Juin 2012 à 00:59 #3
Rakanishu, déchu survolté 
Créature légendaire: diablotin et guerrier (rare mythique)

Célérité, initiative
A chaque fois que Rakanishu, déchu survolté inflige des blessures de combat ou subit des blessures , il inflige une blessure au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.

"RAKANISHU !!"
2/1

@Jirock: Pas faux

 
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 24 Juin 2012 à 01:21 #4
 Tyraël l'archange    

Créature légendaire : ange

Vol

Quand Tyraël l'archange arrive sur le champ de bataille, exilez tous les permanents noirs.

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts noirs. 

4/7






Bonnes fêtes à tous ! 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 24 Juin 2012 à 02:17 #5
 mackamantaï, si tu ne précises pas "blessures de combat" dans la première partie de la capacité, ça crée une boucle infinie ^^.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 24 Juin 2012 à 10:28 #6
Bone Ash, l'infecteur
créature légendaire : squelette et sorcier

infection
au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature avec un marqueur -1/-1 sur elles.
: mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblé qui n'a pas de marqueurs sur elle.
quand Bone Ashe meurt, engagez toutes les créatures que le joueur ciblé controle et mettez sur chacune d'elle un marqueur -1/-1.

2/3
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Dimanche 24 Juin 2012 à 13:19 #7
Prison d'Horadrims 

Artefact légendaire


Quand la Prison d'Horadrims arrive sur le champs de bataille, choisissez un type de créature ange ou démon.

Exilez la créature du type choisi, tant que la Prison d'Horadrims reste sur le champ de bataille.

Les moines de ce monastère n'avaient pas seulement pour but ni vocation, la foi en un Dieu...
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Nowify Membre · Légende 275 messages Inscrit le 09/04/2012
Dimanche 24 Juin 2012 à 13:30 #8
Chasseur de démons 

Créature Légendaire : Humain et Nephalem

Portée, Défense talismanique.

Don des Nephalems - Le chasseur de démons gagne le lien de vie si un ange est dans un cimetière. Le chasseur de démons gagne le contact mortel si un démon est dans un cimetière.

4/2

 



Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Dimanche 24 Juin 2012 à 14:58 #9

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 24 Juin 2012 à 17:20 #10
Faiseur de grenouilles  %3 %G

Créature: humain et chamane

  %G: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 vert grenouille.
À la fin du tour, si vous contrôlez au moins un jeton de créature: grenouille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de terrain, sacrifiez toutes les grenouilles que vous contrôlez.

Il en faisait tellement qu'il les faisait pleuvoir.

2/3
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 25 Juin 2012 à 00:09 #11
J'allais faire la Grand-cape de Tal Rasha avant de m'aperçevoir qu'il faut une créature :-/
Baal, Seigneur de la Destruction

Créature légendaire : démon et avatar (M)

Au moment où Baal, Seigneur de la Destruction arrive sur le champ de bataille, exilez la créature légendaire ciblé. Si vous ne le pouvez pas, renvoyez Baal dans votre main.

Baal a toutes les capacités de la créature exilée et a toutes les capacités de chaque autre créature Démon non-légendaire sur le champ de bataille.

: Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de Baal excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il s'appelle Clone de Baal.

Le sacrifice de Tal Rasha était une erreur. Baal, ayant pris possession de son esprit, se servait de ses immenses connaissances pour inventer toujours plus de manières de détruire.

8/6
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Lundi 25 Juin 2012 à 00:31 #12
Mercenaire de Lut Gohlein 
Créature : humain et chevalier

Ne lancez le Mercenaire de Lut Gohlein que si vous contrôlez une créature.
,  : Engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

2/2

[ Dernière modification par zwouip le 25 jun 2012 à 00h31 ]
désolé, j'avais pas vu qu'il fallait faire une créature... et en plus j'ai foiré mon edit

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 25 Juin 2012 à 16:19 #13
verdict :

3/ Solaris_adz
2/ Mackamantai : Rakanishu !!!
1/ Roi_Arthas


J'aurais dû autoriser à faire aussi des cartes non-créature car j'aurais bien vu un terrain "Cow Level"
Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006
Lundi 25 Juin 2012 à 17:24 #14
Merci !

Je veux une carte avec le cri de guerre ! Originalité et créativité sont les mots clés de ce sujet !

Bonne chance !

 

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 25 Juin 2012 à 18:15 #15
Chanteguerre des légions  %3 %W

Créature: humain et soldat

Vigilance, Cri de guerre, Cri de ralliement (Lorsque cette créature bloque, les autres créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Sous la bannière se retrouvent les soldats, afin d'écouter les ordres du général. Au plus fort de la bataille, ce sont les chanteguerre qui relayent les ordres.

1/4

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